2011上半年有米廣告憑借著優(yōu)質(zhì)的服務(wù)和務(wù)實的精神深受廣告主和開發(fā)者喜愛,為了讓更多的廣告主和開發(fā)者加入并持續(xù)信任有米移動廣告平臺,我們決定推出有米廣告2011上半年數(shù)據(jù)報告。該數(shù)據(jù)報告將貫穿于系統(tǒng)終端、APP、用戶行為、廣告投放,條理分明地闡述著國內(nèi)手機廣告平臺的發(fā)展趨勢。
系統(tǒng)終端篇
1、iOS市場份額占31.23%并持續(xù)攀升,僅次于Android的62.4%,Symbian逐漸被APP開發(fā)者放棄。iOS市場份額約為Android的一半,足以證明手機廣告適用于iOS應(yīng)用,而Symbian市場份額預(yù)測會持續(xù)萎縮。

2、 手機廣告市場主流終端分辨率為:320*480和480*800,占有率高達60.98%,而配置640*960和600*1024分辨率的大屏終端預(yù)測將持續(xù)增長。隨著平板設(shè)備的熱銷,越來越多的APP開發(fā)者正努力讓更多應(yīng)用在平板設(shè)備中運行。

APP篇
1、實用軟件、游戲為目前手機廣告市場的主要媒介,在開發(fā)者收入Top100 APP中,游戲占59.6%;相對于游戲的天然優(yōu)勢,手機閱讀應(yīng)用憑借著強烈的用戶需求占11.3%,實為不可忽視的一塊大蛋糕。

2、所有APP分類的數(shù)量對比中,實用軟件份額高達38.5%,大于休閑趣味類游戲和多媒體的總和。相對于開發(fā)實用軟件的熱情,開發(fā)者對開發(fā)射擊飛行和動作格斗類游戲投入的熱情不大,由此反映出開發(fā)此類游戲的門檻較高。

用戶行為篇
1、每天18:00-24:00用戶最為活躍,同時手機廣告投放量較多,用戶點擊數(shù)高峰出現(xiàn)在22:00,點擊率高峰出現(xiàn)在20:00。從每天12:00開始到23:00,點擊數(shù)占比均能超過用戶數(shù)占比和展示數(shù)占比。

2、用戶點擊率在每天凌晨04:00跌入最低谷,僅為0.42%,清晨07:00達到1.05%,并開始波動性上升。點擊率高峰分別出現(xiàn)在13:00和20:00,其中20:00達到1.66%,可見用戶在休息時間更樂意點擊手機廣告。

廣告投放篇
1、系統(tǒng)工具、電子商務(wù)、娛樂游戲、金融保險等行業(yè)手機廣告投放量占比較大,約占總投放的53.6%,其中電子商務(wù)行業(yè)的手機廣告投放已經(jīng)成為一種趨勢。社交服務(wù)行業(yè)目前的廣告投放只占7.2%,預(yù)測年后將會較大幅度增長。

2、有米廣告的手機廣告展示類型以圖片廣告和文字+圖標廣告為主,全屏插播為輔,其中圖片廣告在上半年實現(xiàn)翻倍的增長,占比已達58%。全屏插播雖僅占據(jù)1%份額,但卻更受用戶的喜愛。

