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iPhone為什么比Android系統(tǒng)手機(jī)好?

2015-02-03 行業(yè)研究

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   曾經(jīng)在不同場合與很多安卓青探討過一些或淺或深的知識層面問題,如今想來具備真正獨立思考能力與當(dāng)量知識儲備的,也只有一人而己;換言之,絕大部分時候只是對牛彈琴。那么我將從以下七點來說明iPhone 4比Android手機(jī)們好在哪里:工業(yè)設(shè)計,操作系統(tǒng),屏幕顯示,開發(fā)環(huán)境,生態(tài)環(huán)境,硬件配置,雜項。

iPhone為什么比Android系統(tǒng)手機(jī)好?,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

  一、工業(yè)設(shè)計

  林徽因當(dāng)年動身學(xué)建筑的原因,按她自己來說是:”建筑是唯一一門將工程與藝術(shù)結(jié)合至完美的學(xué)科。“詞句上可能略有偏差。這句話放到現(xiàn)在來看,應(yīng)該把”唯一“去掉,因為設(shè)計學(xué)科幾乎都有這方面特質(zhì)。

  工業(yè)設(shè)計本身的效用并不是如絕大部分人所想的,只具備”好看“這一特性。這門學(xué)科的水很深,從材料到交互,從人性到科技,卻還帶著無數(shù)的限制(比如材料產(chǎn)能不夠或者價格過高,比如要為產(chǎn)品部分特性放棄某些絕妙的思想),可以說拖著汽車跑步也絕對不為過。

  蘋果在iPhone 4之上的工業(yè)設(shè)計,精妙絕倫,按喬布斯的說法是”它就和一款老萊卡相機(jī)一樣美麗“。但它不僅僅于此,它環(huán)繞著機(jī)身的不銹鋼圈,不僅是天線(雖然引發(fā)了問 題),也是固定機(jī)身的梁,同時也減少了內(nèi)部占用空間,iPhone 3.5寸手機(jī)有1420電池,而i9000 4英寸手機(jī)只有1500而且稍厚。它兩邊的玻璃,不僅與IPS屏幕的光學(xué)有著最美麗的匹配,也起著防刮的作用(注意蘋果從未說過它防摔)。我覺得一個有正 常審美的人,在看到iPhone 4之后都必須承認(rèn)它是人類史上最美麗的工業(yè)設(shè)計之一。它的設(shè)計恰到好處,每一個設(shè)計都不拖泥帶水,與手機(jī)功能息息相關(guān)。這就是工業(yè)設(shè)計的作用。它不僅僅是 美觀,它還必須是功能。

  當(dāng)然它還有一個特性,那就是營銷,也就是工業(yè)設(shè)計上很臭名昭著的指導(dǎo)原則”有計劃的廢止制度“。有計劃的廢止制度,是指”每一兩年對產(chǎn)品進(jìn)行小改變,三到 四年對產(chǎn)品進(jìn)行一次大改變“;它是一直到現(xiàn)在都適用的指導(dǎo)原則。它最臭名之處在于,誘引人們放棄手頭上依舊可用的產(chǎn)品去追逐最新的產(chǎn)品,造成大量的資源浪 費。但是很明顯,它骨子里散發(fā)的營銷氣質(zhì)是蘋果非常看重的。從第一代iPod到iPhone的產(chǎn)品進(jìn)化,蘋果把這項原則用到了極致。

  二、操作系統(tǒng)

  自蘋果收購了喬布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右花了兩年半時間,基于它制造了iOS。從各種意義上來說,iOS是一個傳統(tǒng)技術(shù)的操作系統(tǒng)。它有一個基于微內(nèi)核Mach的 Darwin內(nèi)核,有一個叫做Cocoa Touch的運(yùn)行時,用的是Objective-C這個C語言的超集。而Android在Linux內(nèi)核之上,集成了一個Java虛擬機(jī)Dalvik,整 個應(yīng)用層跑在虛擬機(jī)之上,而開發(fā)語言用的是Java。

  事實上雙方的選擇都是很有道理的。蘋果有Mac OS X十年基礎(chǔ),當(dāng)然會選擇自己最精通的技術(shù),把iOS打造成一個傳統(tǒng)系統(tǒng),也可以無縫鏈接Mac OS X的開發(fā)者資源。而谷歌沒有任何操作系統(tǒng)經(jīng)驗,為了要爭取最大的開發(fā)者資源,他們選擇了世界上最大的Java社區(qū)。雖然起點相同,但走出的第一步方向就已 經(jīng)截然相反。

  究其根底,只在于Java只有自動內(nèi)存回收,而Objective-C自動與手動內(nèi)存回收均可(注意iOS只有手動內(nèi)存回收)。這小小的區(qū)別導(dǎo)致,谷歌只 能做一個Java虛擬機(jī),而蘋果可以繼續(xù)他們在Mac OS X上的經(jīng)驗。而這個行為導(dǎo)致了兩者在系統(tǒng)流暢性上的最大區(qū)別。Java由于只有自動內(nèi)存回收,系統(tǒng)會在任意時間停掉所有進(jìn)程開始回收內(nèi)存,這個過程是人類 可以感受到的數(shù)百毫秒。而iOS由于可以手動管理內(nèi)存,可以在用戶操作的間歇由程序員進(jìn)行回收,用戶不會在頻繁使用過程中感受到停頓。在日常使用中這個停 頓其實是可以忍的,但是在游戲過程中這個停頓是不可以忍的,比如想像一下一只憤怒的小鳥在空中停頓了零點幾秒再繼續(xù)飛行。

  谷歌事實上意識到了這個問題,于是它在Android 2.3版本中大修了這個問題并將之作為一個特性大書特書。且拋開2.3的普及性不談,單說這個大修的行為,也并沒有修好這個問題。于是谷歌拋出了第二個在 開發(fā)上的修補(bǔ):引入C/C++ NDK??梢哉f到了這一步, Android整個內(nèi)核往上的應(yīng)用層才有了與iOS抗衡的實力,可惜時間已經(jīng)過去了近四年,iOS積累了十五年,Android剛剛起步。

  而在內(nèi)核之下呢?基于微內(nèi)核Mach的Darwin 對比 當(dāng)今服務(wù)器主流Linux又如何?當(dāng)年Linux創(chuàng)始人曾經(jīng)與某位牛人吵過一場著名的架,正是關(guān)于微內(nèi)核與內(nèi)核對比,Linus一直到現(xiàn)在都認(rèn)為微內(nèi)核只 是紙上談兵而在現(xiàn)實中解決不了實際問題。在這場吵架之后的歲月,堅持內(nèi)核的主流系統(tǒng)只剩下Linux一家,而微內(nèi)核系統(tǒng)已經(jīng)延展到了基于SVR4的IBM AIX/HP-UX,GNU/Hurd,Mac OS X,Blackberry QNX,Windows(是的,你沒有看錯)。Time will tell,這句話從來都沒有錯。Android三方ROM所困擾的驅(qū)動問題,正是Linux內(nèi)核的最大局限,植根于骨子的病是治不好的。

  三、屏幕顯示

  在2010年WWDC上,喬布斯在介紹那塊視網(wǎng)膜屏幕的時候說了一句”We think it(IPS)’s quite a blt better than OLED“,他的理由是”提供了更精準(zhǔn)的顏色,以及更大的可視角度“。事實上在流明上也遠(yuǎn)超。

  歷數(shù)當(dāng)前的主流Android廠商,HTC和摩托羅拉用的只有TFT/SLCD這些非常便宜的屏幕(當(dāng)然他們用了所謂qHD高分辨率來吸引眼球),三星擁 有自家的Super AMOLED(以及Super AMOLED Plus),LG作為蘋果屏幕提供商也有幾款高端機(jī)型使用了IPS,索尼則是自家的Bravia。以上所有Android屏幕,屏幕質(zhì)量 (IPS/Super AMOLED Plus)勉強(qiáng)可以并肩的分辨率(800*480 vs 960*640)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,分辨率勉強(qiáng)可以并肩則屏幕質(zhì)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如。

  正如喬布斯在WWDC上所說的:”我們建立了這樣一個標(biāo)準(zhǔn),在未來幾年內(nèi)我不認(rèn)為有競爭對手可以減少哪怕一步差距“。時間飄過一年,還沒有人讓他說錯。

  四、開發(fā)環(huán)境

  在第二點操作系統(tǒng)里,已經(jīng)略有提及兩者開發(fā)工具差距。下面打算談?wù)凙pp Store對比Android Market。

  App Store大概已經(jīng)超過50萬應(yīng)用了,Android Market大約30萬,當(dāng)然這是建立在谷歌根本無審核而蘋果嚴(yán)格審核下的,如果去掉一部分Android里面的色情、壁紙和鈴音等垃圾應(yīng)用相信 Android Market會繼續(xù)縮水。當(dāng)然在這么大的數(shù)目下,數(shù)量已經(jīng)不是競爭關(guān)鍵,應(yīng)用質(zhì)量才是真正的關(guān)鍵。

  應(yīng)用質(zhì)量如何提升?很俗,錢。開發(fā)者有錢,才會有好應(yīng)用。開源項目很多都是公司或社區(qū)付錢給開發(fā)者的,而不是絕大部分人想當(dāng)然都是免費勞動。那么錢從哪里 來?當(dāng)然是消費者,消費者直接購買應(yīng)用,或點擊之上的廣告,或游戲內(nèi)購買道具/服務(wù)。一個消費者肯為應(yīng)用花多少錢,才是能否賺大錢的關(guān)鍵。

  很明顯的,iOS用戶所花的錢遠(yuǎn)超Android用戶,這事其實有很多原因,我也不想一一點明,不然會被人說優(yōu)越感之類。當(dāng)然我也不是信口雌黃,調(diào)查到處 都是。這樣的差距,事實上已經(jīng)表現(xiàn)在開發(fā)者對兩家平臺的態(tài)度上。iOS已經(jīng)成為開發(fā)者心目當(dāng)中的首選平臺,因為它之上的用戶更愿意購買應(yīng)用,開發(fā)者更愿意 用實力來贏取金錢而不是廣告。而Android很多相應(yīng)的應(yīng)用,要么免費加廣告的形式(比如憤怒的小鳥),要么干脆沒有(比如到現(xiàn)在都沒有的 Instagram)。有人說日常工具實際上需求量并不大,我承認(rèn),但誰能保證某一天iOS首發(fā)甚至獨占的工具就不會進(jìn)入你的日常工具列表?這樣的例子已 經(jīng)出現(xiàn)很多了,比如紅極一時的Instagram,比如實用派的EchoEcho等等。

  再轉(zhuǎn)向娛樂應(yīng)用。保持一個平臺長久新鮮感的應(yīng)用,正是娛樂。在iOS上的娛樂應(yīng)用,無論是數(shù)量還是質(zhì)量都遠(yuǎn)勝Android。究其原因,一是用戶更愿意花 錢從而開發(fā)者更有激情,二是開發(fā)更加便利不需要考慮數(shù)百機(jī)型。事實上這個世界上大部分正經(jīng)游戲都是用C++開發(fā)的,而Objective-C與C++天生 一家的特性吸引了太多游戲開發(fā)者(你可以直接用C++給iOS開發(fā)游戲),而Android的Java…

  無論是開發(fā)者的態(tài)度,軟件的質(zhì)量以及開發(fā)的便利性,iOS都完勝Android。

  五、生態(tài)環(huán)境

  所謂生態(tài)環(huán)境,其實很簡單,就是誰能提供更多東西供消費者把玩。iTunes作為全世界可能是第一大的信用卡綁定數(shù)字商店(因為亞馬遜沒有公布過數(shù)字),其上的音樂、書籍、電影、電視劇、播客甚至大學(xué)教學(xué)視頻數(shù)量都遠(yuǎn)勝所有競爭對手。

  作為競爭對手的惠普、谷歌,根本就沒有這樣全面的數(shù)字商店;而微軟、諾基亞,雖然數(shù)量較為齊全,卻從未獲得過多數(shù)用戶支持(或許是裝機(jī)量太小,或許是低端用戶居多)。

  Palm前高管曾經(jīng)感嘆過,智能手機(jī)時代得四者得天下:一是生態(tài)環(huán)境,二是軟硬件結(jié)合,三是開發(fā)者,四是云計算。蘋果之所以一直堅持使用iTunes來管 理所有iDevice,生態(tài)環(huán)境正是其中一個原因。為什么Palm要死皮賴臉在iTunes去掉DRM后用iTunes來同步Palm Pre甚至不惜與蘋果打官司?為什么微軟在Windows Phone 7和Zune之上步iTunes后塵只允許用Zune軟件來同步?

  生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!生態(tài)環(huán)境!Think different。

  六、硬件配置

  主要是那塊SoC芯片配置。在手持設(shè)備時代,與PC時代最大的不同就是,PC時代的芯片是由雙巨頭獨占的,他們負(fù)責(zé)從設(shè)計到制造,你只需要購買;而手持設(shè) 備時代,或者說后PC時代,只有ARM一家寡頭,它只負(fù)責(zé)設(shè)計。你把圖紙買回去,進(jìn)行深加工,然后自行制造或聯(lián)系代工廠。

  這兒就有無限的可能性。畢竟從頭設(shè)計一個架構(gòu)是非常非常非常麻煩的事,但在已經(jīng)成熟的架構(gòu)上再進(jìn)行加工是相對容易的事。蘋果與大部分Android廠商 (不包括三星)不同之處在于,蘋果和三星自行設(shè)計,而其它廠商從三方芯片設(shè)計廠商購買成品。這些三方芯片設(shè)計廠商包括TI,NV,三星等等。而蘋果與三星 的不同在于,蘋果自己做軟件。

  是的,蘋果是唯一一個既做硬件又做軟件的手持設(shè)備公司。只有蘋果可以在硬件中插入對軟件的優(yōu)化,又可以在軟件中用上特制的模塊。事情得從蘋果一次入股以及兩次收購說起。

  首先是蘋果入股Imagination。Imagination可能大家并不太熟悉,它是一家芯片廠商,出產(chǎn)低功耗顯卡。如果說ARM是后PC時代的 Intel/AMD,那么Imagination則是NV/ATI。它出產(chǎn)的PowerVR顯卡幾乎配置在所有SoC芯片上,iPhone四種機(jī)型都使用 了PowerVR顯卡。蘋果又同時收購了兩家小芯片廠商,P.A Semi以及Intrinsity,兩家均以低功耗芯片著稱。

  在第一代iPad之上,蘋果啟用自家芯片,稱為A4?;贏RM,集成PowerVR,看上去和當(dāng)時的主流手機(jī)芯片并沒有什么不同。但只要你輕輕往里面看 一看,你就會發(fā)現(xiàn),什么叫做細(xì)節(jié)決定成敗。前面已經(jīng)說過,iPhone 4內(nèi)部工業(yè)設(shè)計高度集成,電池容量相比4英寸手機(jī)也不輸,其中A4芯片也是一大功臣。它基于45nm(當(dāng)時代工最高技藝),使用了3D層疊技術(shù),集成了內(nèi) 存控制芯片,大大減少了占用面積,比上代相比足足少了80%。外觀只是一方面,內(nèi)涵更重要。A4最大的內(nèi)涵是,它極其省電。待機(jī)耗電大約只有競爭對手的 30%,使用耗電更是只有25%-75%。

  省電的兩大秘密是,收購自P.A Semi的獨立喚醒技術(shù),以及Imagination為A4量身定制的VXD375芯片。前者很好理解,也就是不用的東西讓它睡著,用著的時候再叫醒。當(dāng) 然輕描淡定的一句話絲毫沖淡不了此架構(gòu)的復(fù)雜度,基于”如果你不能用一句話解釋它,你就根本理解得不夠透徹“我也不愿再做更多說明。而后者,則是A4區(qū)別 于其它芯片最大的地方。

  一般而言,顯卡是用來控制渲染而CPU是用來處理運(yùn)算的。但是顯卡功耗太大,根本不可能一直滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),大部分情況下芯片們只是以一半甚至更低效率運(yùn)行。 而蘋果A4,在只有桌面或視頻等2D應(yīng)用時運(yùn)用VXD375,而在3D游戲時動用PowerVR顯卡。在去年Imagination公司的產(chǎn)品列表上,有 兩系列視頻芯片,一系列負(fù)責(zé)解碼冠名VXD,另一系列負(fù)責(zé)編碼冠名VXE。但是兩者型號都是為0結(jié)尾,只有蘋果A4的VXD是以5結(jié)尾。事實上,它也根本 不對外出售,可以說是Imagination為蘋果A4量身定制的一塊專攻2D芯片。它的好處,不僅省電,而且流暢。正是前面所說的,硬件可以為軟件所定 制,軟件可以動用硬件特制模塊的好處。

  在今年亮相的A5之上,相信也有類似的設(shè)計,但是我這里還沒有足夠資料說明這一點。當(dāng)然,A5更加沒有對手;如果說與A4大體設(shè)計相似的芯片還是比較多的話,與A5這樣雙核ARM雙核PowerVR的芯片類似的,幾乎絕跡。

  七、雜項 用戶體驗

  永遠(yuǎn)見仁見智,如果再提到用戶界面隱喻相信又是新一輪爭論。但是有兩點很明顯,iOS系統(tǒng)流暢度與觸控精準(zhǔn)度遠(yuǎn)超所有競爭對手,有視頻測試為證。

  攝像頭:攝影是光的藝術(shù)。一味追求像素點但拍出來的照片卻因為光線問題滿是噪點,這是iPhone大部分對手的通病。關(guān)于iPhone所用的鏡頭優(yōu)越性在2010 WWDC有完整論述,可以去找來看。

  在他看來,蘋果不只是一家科技公司,也不是一家人文公司,而是一家注重科技與人文結(jié)合的公司。他認(rèn)為,人們在這樣的時代討論著速度、內(nèi)存、硬盤而不去關(guān)注 人真正需要的東西,不去注重自己的產(chǎn)品能夠帶給人們什么,是完全錯誤的??萍寂c人文結(jié)合,植根于蘋果的用戶體驗、蘋果的工業(yè)設(shè)計,植根于蘋果的每一根骨 頭,植根于蘋果追求完美的DNA。

  在我的人生里面,見識過無數(shù)牛鬼蛇神妖魔鬼怪標(biāo)榜自己是完美主義。但在他們的人生當(dāng)中,我卻從未發(fā)現(xiàn)他們擁有過自信但不固執(zhí)的心態(tài)來不斷修正著自己的價值 觀,而是一次次中庸的妥協(xié);你從未追求過,從未爭取過,從未付出過,又怎么會輕而易舉的得到呢?人類史上,曾經(jīng)有過一次又一次又一次又一次乃至無數(shù)次完美 理念的失敗,原因也許正如陳升在《拿起來放下》里面所唱的:”這個世界變成這樣,沒有人沒有人是無辜的。“

  人生是腳印,不是口水。但愿你能真正走在完美主義的道路上,或者如果不愿走,也請不要詆毀追求完美的人。

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