
社交游戲已經(jīng)成為一種社會(huì)現(xiàn)象,其滲透力驚人,社會(huì)影響不可低估。對(duì)此,各人可能裹貶不一,其實(shí)游戲本是人的天性,只要不影響工作生活,借此減輕壓力舒緩身心,也算獲得一種價(jià)值。
oBizMedia 制作的這幅信息圖通過各種數(shù)據(jù),展示了社交游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)生活,甚至是現(xiàn)實(shí)生活的巨大影響。
• 20 % 的美國(guó)人曾在一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)上玩過一個(gè)游戲,這些人中,35% 的人沒有玩過任何視頻游戲。
• 到 2012 年,美國(guó)社交游戲的用戶將達(dá)到 6870 萬人,這等于是伊朗全國(guó)的人口總數(shù)。
• 在 Facebook 上,排名前十位的社交游戲是:CityVille,F(xiàn)armVille,Texas HoldEm Poker,Monster Galaxy,F(xiàn)rontierVille,Gardens of Time,Cafe World,RewardVille,Bejeweled Blitz,Empires & Allies。經(jīng)營(yíng)類、模擬類和戰(zhàn)略類為多。其中七款游戲來自 Zynga。
• 55% 的社交游戲玩家是女性,45% 為男性,可見社交游戲中女性的參與率很高。78% 的女性通過營(yíng)銷活動(dòng)贏取過虛擬現(xiàn)金。
• 迪斯尼曾以 7.6 億多的美元收購(gòu) Playdom;EA 曾以 4 億美元收購(gòu) Playfish。
• 美國(guó)社交游戲的收入主要來自虛擬物品,導(dǎo)引性銷售和廣告。這三方面的銷售收入是逐年增長(zhǎng)的,尤其以虛擬物品收入最高,增長(zhǎng)最快。
• Zynga 90% 的收入來自與虛擬物品。美國(guó)的商業(yè)改進(jìn)局在過去的 36 個(gè)月里收到關(guān)于 Zynga 的投訴 436 起。
• Zynga 曾與 Lady Gaga 合作,在社交游戲中推銷她的專輯:Born this way。
• Yoville 上的寵物領(lǐng)養(yǎng)曾在 2009 年春季為舊金山防止動(dòng)物虐待協(xié)會(huì)(SF/SPCA)籌集到 9 萬美元。
• 魔獸世界里的熊貓武僧(Pandaren Monk)寵物曾給許愿基金會(huì)(Make-a-Wish Foundation)帶來 110 萬美元的捐獻(xiàn)。
• 黑幫戰(zhàn)爭(zhēng)中的泰迪熊 (Teddy bear)曾在 2010 年 3 月給對(duì)抗亨廷頓氏舞蹈癥的項(xiàng)目(Coalition for the Cure)帶來 10 萬美元的捐贈(zèng)。
• 普通的美國(guó)人在 Facebook 上花費(fèi)的時(shí)間是 Google,Yahoo!,YouTube,微軟,維基,Amazon 這些網(wǎng)站上話費(fèi)時(shí)間的總和。
• Facebook 上超過一半的登錄純粹是為了玩社交游戲。
• Facebook 的用戶中,1/5 的人在玩 Farmville。
• Farmville 上的農(nóng)夫與美國(guó)現(xiàn)實(shí)社會(huì)中農(nóng)夫的比例是 80:1,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的農(nóng)夫自己也玩 Farmville。

