
在舊金山剛剛舉行的游戲開發(fā)者大會上,社交游戲開發(fā)商Zynga產(chǎn)品開發(fā)副總裁Mark Skaggs發(fā)表了主題演講,他為社交游戲開發(fā)者提出了5點建議。
1.趣味性更重要
Skaggs認(rèn)為,對所有游戲玩家,尤其是社交游戲玩家而言,最需要的是趣味性。一個無聊的游戲即使添加額外內(nèi)容也不會變得有趣。他說,如果用戶花60美元購買了一款游戲,但在第一級就已經(jīng)感到無趣,他不會因為還有99級而繼續(xù)下去,而是立即停止。
2.平臺比游戲重要
Skaggs表示,一旦你設(shè)計好一個游戲,就需要不斷吸引玩家。很多成功的電子游戲公司正是因為將游戲視為服務(wù)而留住用戶的。他說,“事實上,我更希望將Zynga打造成游戲平臺開發(fā)者,而不是一個游戲開發(fā)者。”因為,游戲發(fā)布后還有很多工作要做。
3.別忽略女性玩家
Skaggs說,我親眼看到我的妻子在所有空閑時間玩各種游戲,當(dāng)開發(fā)者意識到這點的時候,他的游戲也將大受歡迎。他認(rèn)為,事實上,母親和家庭婦女正成為核心用戶。
4.讓游戲簡單快樂有趣
Skaggs稱,相比傳統(tǒng)游戲,社交游戲正是具備了簡單、快樂、有趣的特性才獲得玩家認(rèn)可。他說這是一款社交游戲應(yīng)該提供的,最好將其定位為一個簡單的網(wǎng)頁。社交游戲應(yīng)該能快速加載并且易于操作。
5.留住玩家是關(guān)鍵
在演講的最后,Skaggs表示,應(yīng)該將社交游戲想象成一個有洞的桶,想留住玩家就得塞住那些洞。他說,不管“桶”中的水有多少,如果你不去采取行動,所有水都會流光。
