7月8日訊 在剛剛結(jié)束的財(cái)年,因電影、《阿凡達(dá)》附屬產(chǎn)品以及額外游戲難度等銷(xiāo)售的推動(dòng),微軟公司Xbox Live網(wǎng)絡(luò)電子游戲服務(wù)年收入或?qū)⑹状瓮黄?0億美元。
微軟稱(chēng),在截止至6月30日的財(cái)年,Xbox Live服務(wù)擁有2500萬(wàn)用戶,其中約半數(shù)用戶為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》等網(wǎng)絡(luò)游戲支付年費(fèi)。這部分收入將達(dá)到約6億美元。Xbox首席運(yùn)營(yíng)官丹尼斯·德?tīng)柦?Dennis Durkin)在一封電子郵件中稱(chēng),電影和電視節(jié)目下載等產(chǎn)品的銷(xiāo)售額首次突破了注冊(cè)收入。
上述消息顯示微軟的xbox業(yè)務(wù)創(chuàng)造了超過(guò)12億美元的銷(xiāo)售收入,超過(guò)分析師的預(yù)測(cè)。網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的成功對(duì)微軟至關(guān)重要,因?yàn)槲④浀钠渌a(chǎn)品包括勉強(qiáng)盈利的Xbox游戲機(jī)和手機(jī)軟件,均落后于對(duì)手蘋(píng)果和谷歌。
“Xbox Live推動(dòng)了Xbox游戲機(jī)的銷(xiāo)售,并贏得了一大批忠實(shí)玩家,”華盛頓州科克蘭的獨(dú)立市場(chǎng)研究公司Directions on Microsoft的分析師馬特·羅瑟夫(Matt Rosoff)稱(chēng),“所有人都在議論微軟在創(chuàng)新上的無(wú)能,但Xbox Live卻是微軟創(chuàng)新的絕佳范例。微軟抓住了這個(gè)時(shí)機(jī)。”
德?tīng)柦鹁芙^就Xbox Live服務(wù)提供更多詳細(xì)數(shù)據(jù),華盛頓州雷蒙德市的微軟公司在發(fā)布財(cái)報(bào)時(shí)也不會(huì)披露更多數(shù)據(jù)。舊金山市高盛集團(tuán)的分析師薩拉·菲利亞(Sarah Friar)估計(jì),Xbox Live在2010財(cái)年的銷(xiāo)售額為11億美元,超過(guò)上一財(cái)年的8億美元。Xbox Live高級(jí)服務(wù)的年費(fèi)為50美元。
