北京時間7月1日消息,美國投資公司Auriga本周二在一份調(diào)研報告中稱在最近幾個季度內(nèi),中國網(wǎng)絡(luò)游戲的表現(xiàn)并不令人滿意。在過去的9個月中,游戲股股價平均下滑45%,而在2008年11月至2009年第三季度期間增長了171%。網(wǎng)絡(luò)游戲由暴利時代回歸正常的商業(yè)利潤,市場漲幅維持在20%左右。
Auriga認(rèn)為在過去的9個月中,由于市場的根本性調(diào)整,每家游戲運營商都遭遇一定的挑戰(zhàn)。盛大的主打游戲《熱血傳奇2》出現(xiàn)下滑,新游戲開發(fā)也受阻。網(wǎng)易旗艦游戲《夢幻西游》同樣低迷,而完美時空也在為持續(xù)增長而掙扎。
針對一線廠商市場下滑及網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)呈現(xiàn)低迷狀態(tài),雅虎科技連線國金投資CEO林嘉喜。林嘉喜表示,造成中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場低迷有三個原因。首先是網(wǎng)絡(luò)游戲的新用戶增長沒有以前高。其次由于一線網(wǎng)游廠商已經(jīng)上市,他們對現(xiàn)有用戶的運營很大程度上為了迎合資本市場的要求,必須將業(yè)績保持穩(wěn)定增長,所以不敢對于現(xiàn)有游戲中的用戶的ARPU值(每用戶平均收入 ARPU-Average Revenue Per User)上做太多文章。再次是近期并沒有出現(xiàn)精品大作。就如同電影市場一樣,如果沒有大片,票房就不會太好。
針對有報道稱二線游戲廠商的爆發(fā)力比一線上市網(wǎng)游公司強,林嘉喜表示二線廠商和一線廠商面臨的是同樣的問題,即如何找到獲得用戶歡迎的游戲。當(dāng)所有游戲題材都嘗試之后,如何能推出一款同時在線人數(shù)達(dá)50萬的網(wǎng)絡(luò)游戲,對于所有的網(wǎng)游廠商而言并沒有把握。林嘉喜認(rèn)為二線網(wǎng)游廠商唯一的優(yōu)勢在于可以借鑒、模仿一線網(wǎng)游廠商百萬級在線游戲,成功的幾率會更大。因為一線廠商不會推出同樣一款類型游戲來和自己現(xiàn)有的游戲競爭。但二線網(wǎng)游廠商是否能超越所模仿的游戲,也是不容易的事情。原有題材的游戲用戶群大,如果新推出的游戲沒有過人之處的話,超越的難度會很大。
林嘉喜建議網(wǎng)游廠商首先要逐漸打開產(chǎn)品線,從休閑游戲、MMO等不同領(lǐng)域覆蓋不同的用戶群。 第二個方向是打造、收購類似QQ、4399等自有用戶平臺。這樣可以從平臺方向增長,保證網(wǎng)游公司系統(tǒng)穩(wěn)定性。因為有一定基礎(chǔ)服務(wù)的平臺能吸引大量新用戶。林嘉喜認(rèn)為現(xiàn)在很多游戲公司都只是在做內(nèi)容,網(wǎng)游廠商除了把不同口味的內(nèi)容供應(yīng)給不同的用戶群之外,還應(yīng)當(dāng)更戰(zhàn)略性地打造、收購自有用戶平臺。中國游戲公司應(yīng)當(dāng)在平臺化方面進(jìn)行努力,在自有用戶和自有內(nèi)容方面相互支撐。這樣公司整體系統(tǒng)風(fēng)險就會比較低。未來面對挑戰(zhàn)能力及增長都會比別人更有戰(zhàn)斗力。林嘉喜總結(jié)稱網(wǎng)游廠商要在內(nèi)容上進(jìn)行豐富,從結(jié)構(gòu)上打造自有用戶平臺。
對于日趨火熱的社區(qū)化的“輕網(wǎng)游”發(fā)展,林嘉喜認(rèn)為輕網(wǎng)游最終成就的是平臺類公司。在林嘉喜來看內(nèi)容提供商是將內(nèi)容輸入適合自己發(fā)展的平臺上。由于應(yīng)用太輕,并且未形成品牌第三方的內(nèi)容公司需要更多的積累,而未來發(fā)展較大的一定是平臺公司。
