近期,千橡互動集團董事長兼CEO陳一舟透露,千橡已在去年于日本成立了SNS公司,將人人網(wǎng)上的社交游戲和網(wǎng)頁游戲帶到海外市場,或以此應(yīng)對其在國內(nèi)社交領(lǐng)域的疲軟態(tài)勢。
據(jù)了解,千橡新成立SNS公司命名為“Gummy”,新公司由日本本土團隊經(jīng)營管理,千橡互動全資控股。新公司將主打社交游戲,通過與Mixi等日本社交網(wǎng)絡(luò)平臺的合作來推廣。
最近一段時間里,“僧多粥少”的生存現(xiàn)狀讓國內(nèi)社交網(wǎng)站游戲開發(fā)者開始集體“海外淘金”。這讓熱愛此類社交游戲的用戶很擔(dān)心,同時,這也使得國內(nèi)的社交網(wǎng)站迫不得已地開始了自救行動。
開發(fā)商“反水” 社交網(wǎng)站忙自救
如果有人問,近幾年全球互聯(lián)網(wǎng)中什么類型網(wǎng)站發(fā)展最快,關(guān)注用戶增長最大?非社交網(wǎng)站莫屬。
2年前,SNS網(wǎng)站一片火熱,互聯(lián)網(wǎng)界對SNS重金投入,人人、51、開心等等一大批網(wǎng)站風(fēng)生水起。但遺憾的是好景不長,至今日,開心網(wǎng)依靠的游戲沒幾個人玩了,51開始往娛樂游戲方面發(fā)展,人人網(wǎng)則搞了登錄獎勵等亂七八糟的很多措施,希望挽救用戶流失頹勢。
社交網(wǎng)站影響與日俱增的現(xiàn)象不僅僅局限于國際,在國內(nèi)也是如此,而對社交網(wǎng)站起到極大推動作用的則是社交小游戲的盛行,其發(fā)展對諸如魔獸等大型網(wǎng)游的地位威脅日益顯著。目前,國內(nèi)社交網(wǎng)站游戲開發(fā)商正欲紛紛出逃海外,投奔myspace、facebook等知名社交網(wǎng)站的消息在業(yè)界不脛而走,也引發(fā)了網(wǎng)友對國內(nèi)社交網(wǎng)站發(fā)展前景的深思。
國內(nèi)社交游戲開發(fā)商集體“海外淘金”的現(xiàn)象,記者也從一些國內(nèi)的社交網(wǎng)站處獲得證實。“有一部分國內(nèi)開發(fā)者確實將游戲放到海外的開放平臺運營。不僅在人人網(wǎng)上的開發(fā)者,包括之前在51.com、139社區(qū)等一些平臺的游戲開發(fā)者都將業(yè)務(wù)發(fā)展到了海外。”一位不愿透露姓名的知情者說。
分羹海外 “出走”易則路難行
關(guān)于這種集體出走海外的原因,絕大部分業(yè)界人士都認(rèn)為,經(jīng)濟效益因素是其根本原因,而RockYou、MySpace為代表的國外網(wǎng)站一些開放引進的政策只是起到推波助瀾的作用,并不是決定因素。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,目前,我國社交網(wǎng)站游戲開發(fā)商生存很不容易。雖然如“開心農(nóng)場”、“開心餐廳”等游戲一直火爆異常,但是對于游戲收入,SNS網(wǎng)站就抽走了絕大部分的收益。國內(nèi)分成比例最高的是人人網(wǎng),其與開發(fā)商采取的是四六分成,人人網(wǎng)拿取營收四成,開發(fā)商則拿六成。不過,在有些社交平臺上,游戲開發(fā)商只能提取四成收益的也不在少數(shù)。與之形成反差的國外平臺,平臺與開發(fā)商分成比例為三七開,也就是說,游戲開發(fā)商提取七成的收益。
除了以上所陳述的原因之外,還有一個外因則是,諸如Playfish、Playdom等海外開發(fā)商無論是在影響成果上,還是經(jīng)濟效益上,都獲得巨大成功,這讓國內(nèi)社交游戲開發(fā)商都艷羨不已。任何一個有抱負(fù)、有野心的創(chuàng)業(yè)者都希望能將事業(yè)規(guī)模最大化,畢竟,不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵。
換言之,國內(nèi)社交游戲商出走國外給社交平臺帶來的沖擊在一定層面上說,只是短期的。若這類游戲商紛紛轉(zhuǎn)向國外,就會造成國外社交游戲開發(fā)僧多粥少的局面,故而競爭也會加劇,而成功者只能是微乎其微,失敗方也會選擇重返故地,貢獻其所能。
