
北京時間5月18日下午消息,據(jù)國外媒體報道,截止到上周,游戲開發(fā)商Zynga的月度活躍用戶數(shù)量(MAU)已經(jīng)連續(xù)下降三周,而且下降的速度還在加快。上周,該公司共流失了590萬MAU,占總用戶總數(shù)的2.4%。目前,Zynga的用戶總數(shù)為2.38億。
Zynga的用戶流失正不斷加快,此前一周MAU的降幅為420萬,而截至5月1日的一周的降幅為310萬。上周,在Zynga的主要游戲中,《珍寶島》(Treasure Island)仍然是用戶數(shù)量增加的唯一游戲。相對于三周前670萬的增幅,《珍寶島》上周90萬的增幅并不算多。Zynga目前2.38億的MAU比四月中旬的最高值下降了5%。
《虛擬農(nóng)場》(Farmville)是Zynga最大的游戲,同時也是上周用戶流失最多的Zynga游戲,用戶流失了230萬,下降至7550萬。相對于四月初的最高值,該游戲的用戶數(shù)已經(jīng)下降了770萬,降幅為9%。在所有Zynga游戲中,《漁村》(Fishville)是相對于高峰值用戶流失最嚴重的游戲,相對于去年12月2620萬的MAU,該游戲的MAU流失了960萬,降幅為37%。盡管《珍寶島》的用戶在增加,但Zynga的其他7大游戲的MAU都低于高峰值。
值得注意的是,MAU流失不只發(fā)生在Zynga身上。上周,除Mindjolt以外的各大游戲開發(fā)商都遭遇了MAU流失。此外,F(xiàn)acebook的11大游行開發(fā)商的MAU也都低于此前幾個月的最高值。下降的幅度也各不相同,Playdom只下降了1.7%,這得益于《城市生活》(Big City Life)的增長,而Mindjolt的用戶數(shù)大跌了37%。11大游行開發(fā)商相對于峰值的平均降幅為11%,是Zynga 5.2%的總體降幅的2倍多。在11大游行開發(fā)商的市場份額中,Zynga的份額仍在增長,本周達到了53.5%的歷史新高——11大游行開發(fā)商的MAU總數(shù)為4.45億, 而Zynga占據(jù)了2.38億。盡管Zynga的上述7大游行的MAU相對于峰值下降了3100萬,但《珍寶島》在過去的六周中增加了2700萬MAU。
各大Facebook游戲開發(fā)商的用戶流失是多種原因造成的。首先是季節(jié)方面的因素,因為與冬天相比,人們在春天更喜歡外出。業(yè)內(nèi)人士認為,F(xiàn)acebook對游戲通知信息和禮物請求的更改造成了更大的影響。同時認為,新的/小型游戲開發(fā)商吸引了越來越多的新用戶。上周增長較快的游戲包括iWin的《家庭對抗》(Family Feud,增加90萬MAU)、Watercooler的卡米洛特王國(Kingdom of Camelot,增加50萬MAU)、以及Nightclub City的《夜店城市》(Nightclub City,增加50萬MAU)。此外,用戶的流失的另一個因素是“游戲疲勞”,因為社交游戲不會產(chǎn)生像《魔獸世界》那樣的用戶忠誠度。
盡管用戶數(shù)量有所下降,但業(yè)內(nèi)人士仍然認為,社交游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的下一個重要力量,而且目前正處于發(fā)展初期。Zynga、EA、Playdom和CrowdStar等領(lǐng)先的游戲公司能否在未來取得成功,取決于它們能否在日新月異的游戲行業(yè)不斷發(fā)展,不斷為用戶提供新的游戲體驗。業(yè)內(nèi)人士同時認為,Zynga的巨大規(guī)模是一種內(nèi)在的市場優(yōu)勢,該公司將繼續(xù)創(chuàng)造像《珍寶島》那樣的增長奇跡,并且仍將是社交游戲的主導(dǎo)力量。
