高科技化的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究

一、高科技泛娛樂(High tech Entertainment,簡稱HTE)
高科技泛娛樂(High tech Entertainment,簡稱HTE)是指在科技與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷發(fā)展,以及人們對多樣性文化產(chǎn)品和服務(wù)需求日益強烈的情況下,娛樂產(chǎn)業(yè)突破傳統(tǒng)的發(fā)展領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)功能不斷進(jìn)化,實現(xiàn)同一內(nèi)容的多領(lǐng)域共生,前所未有的擴大了娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,其受眾群體也因此成幾何倍數(shù)擴增。
以移動互聯(lián)網(wǎng)為核心的新科技浪潮,徹底改變了我們娛樂的方式,不僅大幅地降低了人們的娛樂門檻,也前所未有地提升了娛樂生活的比重。當(dāng)人們可以在任何時間、任何地點,進(jìn)行閱讀、聽歌、觀影和游戲時候,生活就是娛樂,娛樂就是生活,兩者之間的界限開始被全面打破?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,推動了以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字短片、數(shù)字音樂、數(shù)字電視電影、動漫和數(shù)字出版物等為主題內(nèi)容的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,同時也將泛娛樂的模式豐富化。
二、高科技給娛樂產(chǎn)業(yè)帶來的變化
現(xiàn)在是一個高科技快速發(fā)展的時代,生活中有很多事物跟隨者科技發(fā)展的步伐而快速更新?lián)Q代,而有些事物卻因為固步自封而走向了滅絕的道路。就如同我們平常所說“物競天擇,適者生存”。只有跟隨著社會發(fā)展的腳步才能夠是自己存活下來,變得強大起來?,F(xiàn)在這個社會可以說各行各業(yè)都離不開高科技,各種電子產(chǎn)品、各種智能設(shè)備在生活中的普遍使用就體現(xiàn)了這一點。這也可以說是娛樂產(chǎn)業(yè)搭上了高科技的順風(fēng)車,能夠更好的為現(xiàn)代人服務(wù)。
說起娛樂業(yè),我們可能會想到電影、卡拉OK歌舞廳、音樂茶座、臺球、高爾夫球、保齡球場、網(wǎng)吧、游藝場等娛樂場所。其實電影、音樂、電視、廣播等大眾媒體也可以列為娛樂業(yè),如:快樂大本營等。如果這些娛樂業(yè)與高科技牽了手,那可以說是一個妙筆生花的事情,就比如說現(xiàn)在的智能設(shè)備、游戲行業(yè)、動漫、電影等等,如果你對這些產(chǎn)業(yè)有所關(guān)注,就會發(fā)現(xiàn)這幾年這些行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,它不再是人們記憶中的樣子,很多時候你會發(fā)現(xiàn)他們變得很神奇,這就是高科技的力量,它讓你體會到與眾不同的感覺。就比如說以前的手機只能打電話、發(fā)短信,而現(xiàn)如今的智能手機,它能夠上QQ、微信、可以安裝各種APP,讓你足不出戶就能夠完成你的工作,在手機上點幾下,你需要的東西送到了面前,在手機上點幾下就能夠完成以前需要花費很多時間才能夠完成的事情,這就是高科技的力量,高科技讓社會變得簡單,也讓我們做事更有效率。
三、娛樂產(chǎn)業(yè)中高科技化典型案例介紹
1.人工智能
2014年聽得最多的一個詞,也許是“智能”,智能手機、智能腕表、智能家居、智能電視、智能汽車,隨著智能設(shè)備潮流不斷的升溫,好像我們馬上就可以進(jìn)入到一個科幻世界里面了,我們的生活中的一切似乎馬上就要聰明起來了。
智能電視知道你要看什么;智能腕表知道你的身體狀況;智能家居可以遠(yuǎn)程遙控,在你回家之前打開空調(diào),打開電飯煲;智能汽車已經(jīng)不需要你駕駛了,設(shè)定好終點就可以到達(dá)目的地了。
智能化是科技發(fā)展的必然趨勢,人們的生活也將隨著智能科技的發(fā)展而改變。近幾年來,智能手機、智能電視行業(yè)迅速發(fā)展壯大,漸漸成為人們生活中不可缺少的產(chǎn)品。不僅僅是手機與電視,從谷歌推出第一代GoogleGlass的時候開始,智能可穿戴產(chǎn)品市場就已開始萌芽。有人說接下來的時代是智能可穿戴的時代,是以傳感器感知的時代,可穿戴的前景一片光明,而也有聲音對于它的未來提出質(zhì)疑,原因是目前的產(chǎn)品功能泛泛,真正能夠滿足人們強需求的功能還非常匱乏,因而還難言它能撐起科技的發(fā)展方向之重。智能可穿戴是否就代表著未來?這或許是一個時代的命題,它考驗的不僅僅是產(chǎn)品設(shè)計者的智慧,也是身處這個時代每一個參與者的共同使命。
雖然說在智能設(shè)備方面還有很多異議,但從社會發(fā)展腳步來說智能設(shè)備肯定是大勢所趨,只要技術(shù)足夠成熟,我相信不久的將來必將成為主流的設(shè)備。但與此同時,在關(guān)注易用性的同時,安全問題可能是各種智能設(shè)備將面臨的最大問題之一。
2.游戲產(chǎn)業(yè)
經(jīng)過30年的改革開放,我國玩具的種類從單調(diào)走向豐富、從手工制作走向高科技控制,游戲的發(fā)展從戶外走向室內(nèi)、從參與集體活動為主走向單人獨自玩樂為主,其發(fā)展變化的過程反映了整個國家政治、經(jīng)濟、文化的發(fā)展和變化。
隨著電子技術(shù)的發(fā)展,電子游戲成為這一時期青少年最熱衷的游戲活動。最早在上世紀(jì)80年代初一些大城市的公共場所就出現(xiàn)了街機這樣的大型電子游戲機,如任天堂公司的《超級瑪利》、《大金剛》、《小蜜蜂》等,那是青少年首次接觸到的高科技游戲。1986年,國家投巨資開發(fā)推廣了仿APPLE-Ⅱ的中華學(xué)習(xí)機,青少年能夠在初次接觸計算機的同時接觸到一些簡單的電子游戲。到上世紀(jì)90年代初,任天堂的8位游戲機FC開始出現(xiàn)在國內(nèi)市場上,以FC游戲機為內(nèi)核的中英文電腦學(xué)習(xí)機也很快被中國廠家開發(fā)出來,如裕興電腦學(xué)習(xí)機、科特學(xué)習(xí)機和金字塔學(xué)習(xí)機等,其中營銷最成功的應(yīng)屬小霸王486學(xué)習(xí)機,一句“你拍6,我拍6,小霸王出了486”的廣告詞傳遍了全國各地。在這之后不久,體積小攜帶方便的掌上游戲機來到孩子們手中,大街小巷里常看到一些青少年一邊走路一邊低頭玩著各種掌上游戲機,“俄羅斯方塊”是那時最流行的掌上機。
2000年以后,計算機開始逐漸普及,互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入家庭。青少年一邊同世界其他國家的孩子同時享受著PS2、X-BOX和NGC等最新游戲機、掌上機、手機的游戲,一邊通過網(wǎng)絡(luò)隨時隨地和相距千里之外的網(wǎng)友在同一個游戲里交流玩樂。電腦網(wǎng)絡(luò)游戲把人與機器之間的死板、程式化游戲模式轉(zhuǎn)變?yōu)槿伺c人的交流,使游戲的豐富性和多樣性有了很大改善。青少年在游戲中獲得了充分的主動性,滿足了對社交的需求,電腦網(wǎng)絡(luò)游戲從此成為青少年的最愛。
3.電影產(chǎn)業(yè)
進(jìn)入90年代以來,以數(shù)字化為代表的電影藝術(shù)的技術(shù)性革命將對電影文化產(chǎn)生至關(guān)重要的影響,在回顧電影行業(yè)的發(fā)展歷史我們也可以看出,每一項新技術(shù)在電影中的運用在開始時總是遭到冷落的,因為人們已經(jīng)適應(yīng)了舊的技術(shù)所提供的創(chuàng)業(yè)法則。比如聲音同步技術(shù)的應(yīng)用開始遭遇到冷遇是因為人們認(rèn)為已經(jīng)找到僅靠畫面敘述事件、表態(tài)情感的方法。而當(dāng)人們認(rèn)識到聲音的強大敘事和表意功能并將它成功地運用到電影創(chuàng)作中時,就再也沒人去拍攝無聲電影了。這正是電影藝術(shù)成功的整合了聲音技術(shù)的結(jié)果。與聲音技術(shù)相比,現(xiàn)代技術(shù)所提供的以數(shù)字化為代表的高科技技術(shù)的潛能會更大??梢韵胂螅坏┏晒Φ乇浑娪八囆g(shù)所“消化”,將會顯示出無窮的魅力,電影的幻覺的力量也會被發(fā)揮到前所未有的水平。問題在于,在這樣一個崇尚平面化的、無主體意識的、零意義的后現(xiàn)代社會中還需不需要電影“為內(nèi)心服務(wù)”?如果人們僅僅想從電影那里得到感官的刺激,那么電影很快就會消亡,而促成這一消亡的不是別的,正是科技的發(fā)展。因為在數(shù)字化電影的新鮮感還沒有完全消失時,賦予電影“數(shù)字化力量”的科技技術(shù)又給人們帶來了更舒適、更個性化、更過癮的刺激工具。
4.動漫產(chǎn)業(yè)
中國的動畫業(yè),也曾經(jīng)輝煌過一段時間,曾有過《大鬧天宮》、《三個和尚》、《牧笛》、《小蝌蚪找媽媽》等好作品。但遺憾的是,我們在20世紀(jì)80年代后就有點兒落伍了,在以后很長一段時間,中國淪為國外企業(yè)的廉價加工廠?,F(xiàn)在,美、日、韓又逐漸將加工基地轉(zhuǎn)移到更廉價的南亞地區(qū),而國內(nèi)3億兒童的廣大的產(chǎn)業(yè)市場,成為其爭奪的對象。面對美、日、韓的經(jīng)濟與文化的入侵,國家廣電總局制定了一系列的相關(guān)政策扶持中國本土動畫的發(fā)展。2003年,動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟被國家信息產(chǎn)業(yè)部預(yù)測為未來中國新的經(jīng)濟增長點,是中國最具發(fā)展的新型產(chǎn)業(yè)之一。同年,動漫產(chǎn)業(yè)被國家廣電總局列為重點扶持的文化產(chǎn)業(yè)。國家先后出臺了《影視動畫業(yè)“十五”期間發(fā)展規(guī)劃》、《關(guān)于加強動畫片引進(jìn)和管理的通知》、《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》、《關(guān)于促進(jìn)我國動畫創(chuàng)作發(fā)展的具體措施》、《文化體制改革試點中支持文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干稅收政策問題的通知》等相關(guān)政策,2005年9月,成立了“國家動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策起草小組”,鼓勵并扶持具有民族特色和豐富文化內(nèi)涵的國產(chǎn)動畫片。國家廣電總局要求省級以上的電視臺開辦動畫頻道或動畫欄目,并要求播放60%以上的國產(chǎn)動畫片,停止有玩具開發(fā)的國外動畫片的播放。很多地方政府也看到了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的潛在市場,紛紛以政府引導(dǎo)建立動漫產(chǎn)業(yè)基地和動漫教育基地。至今已建立了北京電影學(xué)院、北京傳播大學(xué)、吉林動畫學(xué)院、浙江中國美術(shù)學(xué)院等動漫教育基地。建立了以北京、上海、杭州為中心的動畫產(chǎn)業(yè)基地。
動漫產(chǎn)業(yè)已被定義為高科技產(chǎn)業(yè)、朝陽產(chǎn)業(yè),全國各地也正在興起一股創(chuàng)辦“動漫基地”的熱潮,由于其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的特點,決定了各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)必須遵循其規(guī)律,同時,無論是美國、日本還是韓國,在發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)中,都是充分利用自身的優(yōu)勢和特點。美國的高科技技術(shù)的大量使用、日本以漫畫市場為基礎(chǔ)的發(fā)展模式、韓國重視個性化與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展方向等等成功范例都值得中國企業(yè)借鑒?,F(xiàn)在中國的動漫產(chǎn)業(yè)雖然很熱,但是從可持續(xù)發(fā)展的角度來看,必須從制作加工外銷型,轉(zhuǎn)變?yōu)樵瓌?chuàng)型,圍繞這種模式的轉(zhuǎn)換,要解決的問題有:人才的儲備、原形創(chuàng)作意識的加強、產(chǎn)業(yè)體系的構(gòu)成轉(zhuǎn)變。
四、寫在最后
在這個日新月異、瞬息萬變的高科技年代,但有一點是不變的,那就是產(chǎn)品的核心功能。所以要記住核心功能是產(chǎn)品的立足之本。
不論科技如何發(fā)展,不論對于產(chǎn)品的層級劃分如何,每款產(chǎn)品最核心的層級是它能夠提供給消費者的最本質(zhì)、最基本的需要。就如手表,最初人們選擇它是方便于隨時查看時間,此時它最核心的產(chǎn)品屬性就是時間計量功能。然而隨著手機使用的增多,手表并不是人們獲知時間的唯一途徑,因而查看時間的需求大量轉(zhuǎn)移,但是也還會有很多人欣賞手表的機械精細(xì)加工,將它的精度文化視作獨有品味加以推崇。
從表面上看,人們的關(guān)注點由計時轉(zhuǎn)向了其它外延的內(nèi)容,對于同一款產(chǎn)品的喜愛隨時間或人群的不同發(fā)生了一些變化,但實質(zhì)上手表追求準(zhǔn)確計時這一核心功能并沒有發(fā)生任何的變化,試想當(dāng)一塊手表走時不準(zhǔn),它的主人仍會將其視為精度文化的體現(xiàn),那時不論它使用的什么材質(zhì),亦或是什么樣的款式,一旦偏離了它核心的計時功能,留下的就是一堆零散的材質(zhì)。
回歸功能性,滿足人們最根本、最緊迫的需要,是產(chǎn)品得以存在的最終理由。而準(zhǔn)確捕獲這些需求、開發(fā)出解決實質(zhì)問題的產(chǎn)品,依靠的是產(chǎn)品規(guī)劃者們更高遠(yuǎn)的眼光,更無我的出發(fā)。摒棄抄襲模仿,拒絕人云亦云的追逐,偉大的產(chǎn)品從來都只出自于自省自明的心,而不是其它。
可喜的是從一些產(chǎn)品上我們已經(jīng)能夠感受到積極的變化,雖然它們可能還不能立竿見影,給使用者解決多少實質(zhì)性的問題,但正是在這種稚嫩和新奇之中迸發(fā)的力量在漸漸積蓄,滿眼生機轉(zhuǎn)化鈞,天工人巧日爭新,在不經(jīng)意間這顆火種就將智能科技的光熱傳遞到我們每個人身邊。
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