進(jìn)擊的二次元,主流文化,Are You OK?

2015年,整個(gè)文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)都處于一個(gè)很好的時(shí)間點(diǎn),這也讓原本代表亞文化的「泛二次元」逐漸走向主流。而泛二次元用戶集中的九零后很快就會成為主流消費(fèi)群,未來的 95 后,00 后也是這些文化的受眾,泛二次元市場如進(jìn)擊的巨人一般受到越來越多人的關(guān)注。
1.最硬核的二次元愛好者可能還會固執(zhí)的認(rèn)為 ACG 就是二次元的全部,最多變成 ACGMN,但是二次元的邊界不斷的在擴(kuò)大,而且越來越模糊。
一切好玩的、美好的、魔性的東西都可以成為二次元內(nèi)容。打開 A、B 兩站,金坷垃、葛平葛炮、諸葛王朗的頻繁出現(xiàn)都是最好的佐證,而且二次元星人對于這些東西的創(chuàng)造力也非常強(qiáng),當(dāng)思聰老公還在微博上調(diào)侃時(shí),B 站 Up 主的一首 Are you ok 讓雷軍正式加入鬼畜全家桶。
除了鬼畜和惡搞,網(wǎng)劇的未來應(yīng)該也有二次元的一個(gè)席位,現(xiàn)在受眾比較廣的萬合天宜出品的網(wǎng)劇都逃不開日和的影響,除了風(fēng)格上的模仿,二次元 IP 也可能將會呈現(xiàn)小說 IP 的趨勢,被大量買走改編成網(wǎng)劇,目前在播的就有秦時(shí)明月。有妖氣被奧飛收購,大圣歸來的大火,相信也會有更多的二次元 IP 被搬上大熒幕。
此外,二次元的交流方式在不斷向三次元滲透,大家常說的 X 了狗了來自斗魚的一個(gè)主播,然并卵則起源于 B 站的一個(gè) UP 主,目前二次元星人喜聞樂見的 Tara、AKB48 也將自己跟三次元星人拉的更近;原本定位文藝青年的圖片社區(qū)Lofter 也開始被二次元占領(lǐng)。
當(dāng)大家玩的游戲、看的電影、聽的音樂、交流的方式都帶著二次元元素的時(shí)候,亞文化的帽子就摘下了,成為了主流文化。
2.從資本的反應(yīng)來看就是巨頭紛紛進(jìn)場。
騰訊從 2012年 開始布局動(dòng)漫業(yè)務(wù),騰訊動(dòng)漫現(xiàn)在擁有國內(nèi)近一半的國產(chǎn)動(dòng)漫的版權(quán)。入股B 站也讓騰訊占據(jù)一個(gè)有著大量二次元用戶的山頭。此外,騰訊成立聚星基金,規(guī)模為 3 億人民幣,將用于扶持動(dòng)漫創(chuàng)作者和工作室,鼓勵(lì)創(chuàng)造更多的原創(chuàng)國產(chǎn) IP。
再來看阿里,今年8月 爆出消息,優(yōu)土拿下另一個(gè)二次元社區(qū) A 站,AcFun完成 5000 萬美元的 A 輪融資。之后阿里巴巴以 45 億美元收購優(yōu)酷土豆,A 站就成了阿里陣營中的一員。
百度旗下視頻愛奇藝也已經(jīng)成立了動(dòng)漫創(chuàng)作公司,于今年12月10日 宣布了加速開發(fā)動(dòng)漫 IP 的戰(zhàn)略。在廣電總局沒有對國外一些動(dòng)漫進(jìn)行處理前,愛奇藝選 IP 的能力一直不錯(cuò),此前進(jìn)擊的巨人就是愛奇藝獨(dú)家。另外值得注意的是百度貼吧,除了 AB 兩大二次元社區(qū),百度貼吧也是二次元用戶主要的集中地之一。
目前來看,在國外動(dòng)漫 IP 引進(jìn)受到限制的情況下,國產(chǎn)原創(chuàng) IP 成了 BAT 布局的重點(diǎn),騰訊暫時(shí)有先發(fā)優(yōu)勢。但是不管是各自占據(jù)一個(gè)大量二次元用戶集中的山頭還是都在發(fā)力做原創(chuàng) IP,BAT 進(jìn)場廝殺應(yīng)該會將整個(gè)產(chǎn)業(yè)帶到一個(gè)風(fēng)口。
3.去年在聊社交的時(shí)候,二次元還只是其中一個(gè)垂直領(lǐng)域,玩家并不多。當(dāng)資本開始關(guān)注后,這個(gè)有著 2-3 億愛好者的領(lǐng)域就成了一個(gè)大行業(yè),不管是內(nèi)容還是社交都開始逐漸垂直細(xì)分。
在動(dòng)漫渠道方面,除了 AB 兩站,布卡漫畫12月 初完成了景林領(lǐng)投的 1 億元的 B 輪融資;主打追番功能的布丁動(dòng)畫在 A、B 兩站移動(dòng)端空檔時(shí)切入,也聚集了不少的二次元用戶;還有主打腐元素漫畫 App 的菠蘿飯;針對女性向和軍事向的派趣用自己研發(fā)的 IP 吸引了不少用戶。
此外二次元星人喜歡的內(nèi)容形態(tài)也不局限于漫畫或者動(dòng)畫,制作動(dòng)態(tài)漫畫、同時(shí)進(jìn)行 IP 孵化的“燃也”成立不到一個(gè)月也拿到了經(jīng)緯中國數(shù)百萬元的種子投資。
除了 IP 和內(nèi)容還有很多創(chuàng)業(yè)公司選擇從社交切入,將原本 QQ 空間、貼吧、微博的二次元用戶拉到自己的平臺上來。次元社是通過興趣標(biāo)簽來積累二次元星人的,今年10月 拿到千萬融資;最早的二次元社交產(chǎn)品 JUJU 已經(jīng)摸索出自己的一套商業(yè)模式,拿到了580 萬美金的 A 輪融資;Neta 則已獨(dú)有的 galgame 式社交模式也積累了不少用戶。
同時(shí)二次元社交領(lǐng)域也在不斷的細(xì)分,ACGMN 中的 M(music)有聲音社區(qū)被窩、echo 回聲,N (novel) 則有白熊閱讀; 半次元?jiǎng)t是從 Cosplay 和繪畫兩塊切入的二次元垂直社區(qū),此外還有像蚊子動(dòng)漫這種從社交表情切入的玩家。
半路殺出來做移動(dòng)社交的也不少,網(wǎng)易 11月 上線了二次元興趣社交產(chǎn)品GACHA;傳統(tǒng)漫畫轉(zhuǎn)型的鋒繪動(dòng)漫也推出了 UGC 圖片社區(qū);B 站在最新的移動(dòng)版本中也添加了興趣圈的功能來加強(qiáng)移動(dòng)端社交。
4.當(dāng)把故事講完,明年看的就是變現(xiàn)能力。

根據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),今年二次元?jiǎng)?chuàng)業(yè)公司主要集中在天使輪到 A 輪之間,那么到了明年就不再是講個(gè)故事這么簡單,如何拿到下一輪融資考驗(yàn)的是有沒有能成功變現(xiàn)的商業(yè)模式。
對于二次元產(chǎn)業(yè)來說核心就是內(nèi)容和 IP,是留住二次元星人的關(guān)鍵所在。大的動(dòng)漫聚合平臺(A、B 站、布卡漫畫)拼的是 IP 版權(quán)的聚合能力;社交平臺(JUJU、Neta 等)靠的是豐富的話題、線下內(nèi)容來增強(qiáng)用戶粘性;原創(chuàng)內(nèi)容社區(qū)(白熊、菠蘿飯等)則是 PGC 帶動(dòng) UCG 來對平臺內(nèi)容的不斷延伸;二次元 IP 制作(青青樹、有妖氣)則需要通過已有 IP 的開發(fā)和新 IP 的創(chuàng)造來留住粉絲。
但是聚合用戶只是開始,如何將聚合的用戶成功變現(xiàn)才是走到最后的關(guān)鍵,目前來看主要有以下幾種變現(xiàn)方式:
電商:這應(yīng)該會是很多社交社區(qū)平臺的選擇,JUJU 上線了二次元物品預(yù)售和眾籌平臺 RURU就是典型的代表,此外也出現(xiàn)了二次元垂直電商平臺次元倉。
精準(zhǔn)營銷:二次元用戶的購買力一直都很不錯(cuò),內(nèi)容社區(qū)平臺的垂直化對于精準(zhǔn)營銷來說很有幫助。
內(nèi)容付費(fèi):這也是二次元消費(fèi)習(xí)慣帶來的點(diǎn),聲音社區(qū)echo 回聲的付費(fèi)用戶就給他們帶來了不錯(cuò)的收入。
IP 手游化:對于有創(chuàng)造 IP 的能力平臺來說是個(gè)不錯(cuò)的選擇,二次元用戶相較于普通的游戲用戶有著更好的付費(fèi)習(xí)慣,手游化會有不錯(cuò)的增長空間。典型就是有妖氣,旗下的多部原創(chuàng)作品都已經(jīng)改編成手游,魁拔的制作者青青樹聯(lián)合指游方寸成立青草娛樂也是意在抓住更多能手游化的原創(chuàng)動(dòng)漫 IP。
IP 電影化:十冷跟萬萬就是很好的例子,在這一方面跟手游變現(xiàn)類似,需要有二次元星人熟悉的 IP,暴走漫畫也將從漫畫到真人秀將要走進(jìn)大熒幕。不過針對不同需求的二次元用戶開發(fā)新影視劇 IP 也是不錯(cuò)的選擇,比如上面提到的派趣。
此外,新技術(shù)的介入也給這個(gè)行業(yè)帶來很多機(jī)會,結(jié)合 VR、AR 等新技術(shù)能很好的戳中對虛擬無法抗拒的阿宅們,此前拿到美盛 2000 萬投資的創(chuàng)幻科技就是靠著 AR 互動(dòng)小游戲在線下賣出了大量的 AR 卡牌;二次元周邊的智能硬件化也會有機(jī)會,比如想用萌 + 好玩打開二次元市場的聲氏耳機(jī)。
下面來聽聽二次元相關(guān)創(chuàng)業(yè)者怎么看今年的二次元行業(yè)和未來的方向:
Acfun 大米:
去年的二次元只能算是一個(gè)萌芽,更多的是行業(yè)內(nèi)部的自娛自樂。今年可以認(rèn)為是二次元行業(yè)爆發(fā)的元年,各行各業(yè)的人、資本等等都在涌入,大家發(fā)現(xiàn)和認(rèn)可了它的價(jià)值,事實(shí)上也的確有一些作品證明了這個(gè)行業(yè),這個(gè)標(biāo)簽的價(jià)值。
二次元人群,和一般用戶不太一樣,你看到的可能是這幫人比一般用戶更高的消費(fèi)能力,但是他們同樣比一般大眾用戶更難 “伺候”。這群用戶對于自己愛的東西很愿意慷慨解囊,難就難在,你能做到讓他們愛嗎?這要求這行的創(chuàng)業(yè)者,或者說淘金者們,要非常用心,需要真正了解自己的用戶,了解二次元文化。這也是目前這個(gè)行業(yè)的壁壘所在。
未來的機(jī)會我覺得有兩塊,一個(gè)是行業(yè)普遍認(rèn)可的,產(chǎn)生創(chuàng)造好的優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,就是機(jī)會。比如萬合天宜,比如羅輯思維,比如暴走漫畫…… 當(dāng)然這一點(diǎn)從來都是機(jī)會,以前、以后都是。另一塊是能把二次元和三次元連接起來的,我覺得也會產(chǎn)生一系列的機(jī)會,比如線上到線下的通路渠道,新的線下娛樂體驗(yàn)等等。
JUJU 螞蟻:
今年跟去年二次元行業(yè)最大的不同就是這個(gè)市場更加寬泛,更多的泛二次元內(nèi)容被加入進(jìn)來,大家對這個(gè)行業(yè)也更加寬容,但是希望以后的玩家進(jìn)場時(shí)不要將二次元這個(gè)標(biāo)簽用濫了,傷到原本核心玩家的心,二次元應(yīng)該是個(gè)很正能量的事情。
二次元行業(yè)仍舊是一個(gè)初始階段,很多方面都很有機(jī)會,內(nèi)容向、社交向、宣發(fā)類都是不錯(cuò)的切入點(diǎn),如果做的好,甚至還會出現(xiàn) B 站這樣的視頻站。2016年 整個(gè)行業(yè)一定會比今年更好更大。
被窩聲次元 / 不格 段金玖 :
雖然遭遇寒冬,但是今年的二次元市場在我看來其實(shí)是變得更成熟起來了,去年密集出現(xiàn)的二次元產(chǎn)品已經(jīng)慢慢摸索到了最適合各自情況的發(fā)展路徑,而且重要的是,IP 的價(jià)值在今年反復(fù)不斷的被提起,這個(gè)點(diǎn)是今年和去年相比,最為至關(guān)重要的變化,說明市場對于二次元領(lǐng)域最核心的業(yè)務(wù)越發(fā)重視起來,慢慢回歸到了這個(gè)行業(yè)的本質(zhì)。
個(gè)人建議之后想要進(jìn)來一起玩的朋友們,一定不要忘記自己的初心,也就是自己為什么要以最熱愛的二次元作為創(chuàng)業(yè)的選擇,不要被外界所迷惑。
目前國內(nèi)的內(nèi)容行業(yè),還是普遍欠缺有套路且可復(fù)制的 IP 產(chǎn)生方法。所以個(gè)人認(rèn)為明年二次元行業(yè)的趨勢還是會在 IP 以及相關(guān)衍生的方向,主要機(jī)會還是集中在與內(nèi)容最密切相關(guān)的領(lǐng)域,如內(nèi)容 + 平臺等,普遍存在著機(jī)會。
次元倉 錢勇:
今年的二次元最大的變化一個(gè)是模式由摸索趨向成熟,另一個(gè)就是資本更加的關(guān)注,今后進(jìn)場的玩家會越來越多,但是進(jìn)場玩家必須要注意的是找好一個(gè)領(lǐng)域做出真正有價(jià)值的產(chǎn)品,今年在社交和電商兩個(gè)大方向已經(jīng)出現(xiàn)了很多產(chǎn)品,但是真正留住用戶的并不多。
明年的二次元一定會更火,資本的態(tài)度會產(chǎn)生很大的影響,在 A、B 兩站分別歸入阿里、騰訊旗下后,明年二者之中可能會出現(xiàn)二次元領(lǐng)域的獨(dú)角獸?,F(xiàn)在的二次元的團(tuán)隊(duì)雖然很多,但是還屬于小團(tuán)隊(duì),明年應(yīng)該最后應(yīng)該能跑出來一些能站住腳的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì),二次元行業(yè)明年應(yīng)該會呈現(xiàn)一個(gè)藍(lán)海到紅海過渡的趨勢。
Neta 阿飛:
乘著泛娛樂的東風(fēng),伴隨著資本市場的加持,今年二次元市場異?;钴S,總結(jié)起來,可以說是 IP 熱,創(chuàng)業(yè)熱,雖然從宏觀來看,中國的二次元市場與主流動(dòng)漫市場依然是割裂的,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈在熒幕和線下的變現(xiàn)能力比較缺乏。但中國從來都是 “互聯(lián)網(wǎng)彎道超車”,相信在這波二次元經(jīng)濟(jì)中,憑著資本市場 + 互聯(lián)網(wǎng) + 用戶積累,中國的動(dòng)漫 IP 會有一個(gè)質(zhì)的飛躍。
從 IP 來說,怎樣擺脫以前個(gè)人或者小作坊這樣的形式,把 IP 做成模式化,產(chǎn)業(yè)化,是現(xiàn)在擺在中國動(dòng)漫創(chuàng)作者面前的一道難題,也是必須走過的一道坎。從動(dòng)漫其他創(chuàng)業(yè)方向來說,目前還比較缺乏除 B 站外比較好的領(lǐng)跑者。怎么去真正做二次元用戶喜歡的內(nèi)容和形式,而不是停留在把傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)上論壇或者電商等等各種形式簡單的搬到移動(dòng)端。
明年二次元行業(yè)將會迎來第一波爆發(fā),由 B 站,IP,二次元游戲帶動(dòng)起的整個(gè)二次元風(fēng)口將會漸漸孵化出各個(gè)領(lǐng)域的領(lǐng)跑者。在我看來,二次元不僅僅是內(nèi)容,而是一種年輕態(tài)的生活方式。如何把二次元的本質(zhì)精神通過一定的創(chuàng)新去傳達(dá)給用戶,幫助用戶消化泛二次元的內(nèi)容,將是未來二次元這個(gè)年輕人生意的重中之重。
菠蘿飯 曾龍文:
今年的二次元最大的變化肯定是資本的關(guān)注更強(qiáng)烈,同時(shí)也出現(xiàn)了全職高手這樣的 S 級的國產(chǎn) IP 作品,二次元行業(yè)也出現(xiàn)了第二波創(chuàng)業(yè)機(jī)會,即行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域的機(jī)會。二次元用戶的核心需求是內(nèi)容,對于想進(jìn)場的玩家來說可以先看看細(xì)分的內(nèi)容平臺、內(nèi)容制作還有沒有機(jī)會,但是不要盲目的把三次元領(lǐng)域的機(jī)會照搬過來,如:二次元的 “百度”、二次元的 “QQ” 等。
明年二次元行業(yè)的趨勢:1、二次元行業(yè)會在資本驅(qū)動(dòng)下,逐漸呈現(xiàn)大魚吃小魚的態(tài)勢,寡頭公司會出現(xiàn);2、二次元內(nèi)容運(yùn)營方式會進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級,內(nèi)容運(yùn)營會變成 “資本整合 + 資源整合” 的生意,而不是單向的內(nèi)容驅(qū)動(dòng)或者渠道驅(qū)動(dòng);3、二次元行業(yè),會出現(xiàn) IP 綜合運(yùn)營商,從垂直運(yùn)營向綜合運(yùn)營擴(kuò)張。
白熊閱讀 郭笑馳:
拿二次元文學(xué)舉例的話,二次元原創(chuàng)內(nèi)容作者們數(shù)量極其龐大并且年輕,在審美上,他們受到了二次元文化的極大影響,這讓他們塑造的角色、創(chuàng)作的劇情有著獨(dú)特的新的生命力。在創(chuàng)作中,他們非常注意與讀者互動(dòng),構(gòu)成了某種交互。讀者在這個(gè)過程里 “養(yǎng)成” 了作者,而作者又 “養(yǎng)成” 了作品。在創(chuàng)作工具上,開始使用移動(dòng)端,用手機(jī)進(jìn)行創(chuàng)作。輕量級的內(nèi)容可以說呈現(xiàn)了井噴的狀態(tài)。
在未來,我覺得二次元內(nèi)容產(chǎn)業(yè)會走向分工明確,文學(xué)平臺提供好的故事、好的寫手,漫畫工作室提供好的漫畫家,動(dòng)畫制作公司提供好導(dǎo)演、好制作、好編劇。大家一起合作出好作品來。
P.S. 2015,是冰火兩重天的 2015。從投融資的轟轟烈烈,到熱潮迅疾褪去,一切發(fā)生也不過轉(zhuǎn)瞬。而越是這般在激變的年代里,所歷之事便越值得記錄,因?yàn)槠渲型环ち髋c暗涌,光環(huán)與落敗,于經(jīng)歷者而言是大徹大悟,于旁觀者則是趣味盎然。
知名風(fēng)險(xiǎn)投資公司
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