第一波付強:從起點大神撒冷到手游公司CEO

在了解付強前,先看一組數(shù)據(jù)。2014年7月25日的驊威股份公告顯示,A股上市的玩具公司驊威股份以8.066億元(2.42億元現(xiàn)金以及5.64億元發(fā)行股份)收購手游開發(fā)商深圳第一波剩余80%股權。加上2013年12月19日驊威股份以5000萬元收購第一波的20%股份,占55%股份的控股股東付強現(xiàn)在總共拿到手的1.6億元的現(xiàn)金和3.1億的發(fā)行股份。
網絡文學做了14年,游戲做了7年,出身自商人之家的付強自小就特別獨立和堅韌,14歲開始寫書,18歲從事廣告創(chuàng)意和商業(yè)策劃,大學期間就在網絡文學混得很有名氣。正因此,他很早就踏跡娛樂圈、IT圈,他曾看不起很多人,包括韓寒、郭敬明和云天空……正所謂年少輕狂,加上他自認為是偏執(zhí)狂,形成了付強獨有的性格。
關注“撒冷”的人,是最早那批上網看玄幻小說的讀者,現(xiàn)在都已經參加工作了。而付強,這個80后小伙子,則不是個安分的人,他把早年從文學上賺取的稿費全部砸進了文化產業(yè)。早在2004年就成為網絡文學的銷售冠軍,起點的白金作家的付強,所有這些光環(huán)并沒有在他投入到游戲行業(yè)時更加發(fā)光發(fā)亮。雖然他筆耕不綴,頭腦靈活,但在從商道路上,特別是文化行業(yè)這一塊,他走得并不順利。
他把昨天的創(chuàng)業(yè)挫折稱為“倒霉不幸”,但到今天看反而成為他的財富,做過影視編劇、做過出版、做過游戲、也做過網站等,這十四年的經歷是把文化行業(yè)的每一個環(huán)節(jié)都經歷了。
從寫手開始走上互聯(lián)網創(chuàng)業(yè)之路
2001年開始寫網絡小說的,其小說創(chuàng)作獲得了較為穩(wěn)定而豐厚的收入,在年幼的付強看來“我的錢足以把地球買下來”。
次年,不愁吃喝的付強開始在文學創(chuàng)作的基礎上嘗試做一些版權貿易,他想通過自己有的渠道,在版權買賣上賺取一些外快,其實就是將自己認識的一些作者的著作版權買到臺灣和東南亞地區(qū),但由于缺乏經驗,這條路失敗了。但也正因這樣一次經歷,在他骨子里埋下“作家版權運營”的種子。
當然,要說到今天作家版權的運營,可能與付強在04年去盛大有關,抱著在文學行業(yè)干出一番事業(yè)的他加入了盛大文學組,當時盛大也剛開始推動文學項目的建設。但事與愿違,過了一個月,盛大把起點小說網整個收購過來,付強意識到這里再無自己的發(fā)展空間,便抱憾離開了。
從盛大離開的付強,依然不妥協(xié)于安穩(wěn),他希望能以自己文學這塊資源做入口,做一番事業(yè)。當時還沒什么想法的付強,看到視頻將是一個新的方向,便想著以其為切入點。
當年付強的進入,恰恰是最適合的時機,細心的人會發(fā)現(xiàn),04年在做視頻的只有土豆一家。但他選擇做的教育視頻,似乎沒有為他在這個細分市場賺得先機,反而是無底洞般不斷地“吞噬”著他的積蓄,沒有實戰(zhàn)經驗的付強感到創(chuàng)業(yè)不是那么簡單的。
用自身IP試水網游研發(fā)
燒了三年的錢,他意識到自己在視頻這塊并無起色。這時,他猛地想起盛大短時間聚集大量資金的游戲,因此在付強的教育視頻在07年走向低谷后,他毅然轉型做起了網游。
當時的市場,雖然充斥很多“農場”游戲,但敏銳的付強發(fā)現(xiàn)市場上有對抗性的頁面游戲會成為未來的潮流,他找到他一個技術出身的伙伴一起合伙開工作室。
他們在07年研發(fā)了一款名叫《諸神的黃昏》的網頁游戲,這款游戲用的就是他自己的寫的小說的IP,選擇這個題材是因為一款很老的網絡游戲——《Ogame》。他們的游戲在測試后都沒有做宣傳就上去運營了,盡管游戲在收費模式、商品品種上設計較為簡陋,但在服務器開啟的2008年4月份,就迎來了3萬多的注冊用戶。其中,一周內平均每天在線時長達4個小時的活躍用戶比例,占到了30%左右。
最開始每個月有數(shù)十萬到上百萬的營收,當然還有一個重要的地方,就是切入的比較早,當時全國僅有幾款頁游在市場,互相間的競爭都可能沒有。
嘗到甜頭的付強,開始做起了不少由原著改編的網絡小說,而且掌握了一套IP的玩法,但由于頁游的成本不斷的上升,5年砸了近千萬的付強終于也頂不住頁游虧錢的命運,當付強惆悵萬分之際,手游市場開始爆發(fā)。
懂文學,曉游戲,簽下起點大神并不全是靠關系
2013年,由動畫改編的手游《我叫MT》取得了標桿性的成功,讓IP的價值突然放大。
同年9月,付強和唐家三少等人組成深圳第一波網絡科技有限公司,專門制作唐家三少、我吃西紅柿、天蠶土豆等起點大神級作者的正版授權手游,推出《唐門世界》、《莽荒紀》。而這兩款游戲的推出把網絡文學的IP熱推向了高潮。
在付強看來,這一“咸魚翻身”并沒多少意外,付強在這塊有經驗,有人脈,而且他很快也意識到對于頁游而言,在當時沒什么渠道可選的手游,IP的價值肯定能被放大,所以他很早就開始敲定這個事宜,結果則是這些大神小說的粉絲價值很快就變現(xiàn)了。
”我自己寫小說寫了14年,我敢說全中國最懂用戶的CEO,而且把第二名甩開很遠的那種,就是指文學創(chuàng)作這塊。我在網絡文學圈內呆了14年,基本上起點的人都認識,交情淺一點的有三四年,好的少說都有十年了,對于簽下他們并不是多難的事?!?/sup>
《唐門世界》在2013年8月底上線一個月,充值就達到一千萬流水,當他們的第二款手游《莽荒紀》取得了更大的成績時,就接到了收購方的電話。
與頁游時期不同的是,這時候的IP推廣不僅在網絡,還轉移到移動端,所以他們不再只是搞定很多貼吧吧主,很多的QQ群主、論壇的版主,這次還得在微信上發(fā)力,在下載上做引導。
起點白金寫手們的“中國迪士尼”夢
構建文字、聲音、影像、動畫和周邊產業(yè)的全產業(yè)鏈,進軍游戲行業(yè)是實現(xiàn)他這個理想的最切實的第一步,而下一步他就開始制作動畫,讓玩家有更具體的形象追求,做電影,則可以借助現(xiàn)在的“粉絲電影學”……。
維持一個文學版權的生命周期,不僅是一款產品,他應該是一塊鏈條,他打了一個比方:
“像《莽荒紀》上個月的粉絲有2300萬人,如果通過電影把用戶擴一倍,也就是5千萬人,再把這批用戶轉到頁游,這樣肯定值得投資(電影)吧,如果找個好的發(fā)行公司,票房能到4、5億元,那投資就可以下去一個億去做個好電影”。
付強稱外界稱他們是游戲公司其實不對,他們的定位是IP的運營,像他們在買動漫、紅色經典的IP,可以做成動畫劇、電影、周邊等等產品。
”其他其他拿IP的公司做不了這個事,你知道莽荒紀的動畫劇本是我和番茄親自在改,你其他公司一個每月5千元的動畫劇編劇能比我和番茄強么?番茄一年三千萬的收入,我們要做到游戲廠商沒法跟我們玩,沒有這種團隊基因,他就做不出這種事情,他不是沒錢,而動畫公司在劇本控制上也不可能比我們強,我們寫的書能賣個幾百萬,他們不相信,比的還是人。他得全行業(yè)都懂,像控制劇本我懂,游戲怎么玩我也懂?!?/sup>
付強這番話能看出,第一波值錢的就是他和起點的這些簽約大神們,每個都是大公司難以用千金能換來的。
付強似乎是對昔日在盛大沒能自己去操作“版權運營”的事存有心結,當然多幾個這樣執(zhí)拗的CEO,好的只會是中國的文化產業(yè)。
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