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找回節(jié)奏,穿越瓶頸的直播行業(yè)等春來

2022-11-18 行業(yè)研究互聯(lián)網(wǎng)思維市場營銷

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游戲直播領(lǐng)域還是要回歸主線,把可能的價值增量放在游戲與多元的平臺內(nèi)容和提升直播體驗上。

 

  11月15日虎牙三季度財報發(fā)布后,當(dāng)日股票收盤價漲了38%,盡管昨晚有所回落,但是虎牙的市值似乎正在回歸。

 

  這其實與此前虎牙的市值被低估有很大關(guān)系。15日開盤前,虎牙市值僅為38.8億元,虎牙市盈率僅6倍,市凈率僅0.34。而據(jù)虎牙當(dāng)天財報披露,截至第三季度末虎牙公司擁有現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物、短期存款、短期投資和長期存款計110.08億元。

 

  這背后,是過去一年的時間里,互聯(lián)網(wǎng)概念企業(yè)正在經(jīng)歷至暗時刻,仿佛2000年的那場泡沫。

 

  如果說股價并不能作為評判一家企業(yè)的唯一標(biāo)準(zhǔn),那么如果以股價來看目前的中概互聯(lián)企業(yè),其價值確實被低估。

 

  近幾天的集體反彈似乎也在開始給出答案。

 

  作為游戲直播領(lǐng)域的頭部企業(yè),虎牙的價值受到了資本市場的認可,相對應(yīng)的是,其第三季度業(yè)績超出了預(yù)期。

 

  11月15日,虎牙發(fā)布了第三季度的財報。財報數(shù)據(jù)顯示,虎牙第三季度營收達到23.8億元,環(huán)比上漲。Non-GAAP下歸屬于虎牙的凈利潤為1.06億元,相比之下要比上個季度大幅恢復(fù),第二季度Non-GAAP下凈利潤為590萬元。

 

  具體來看,直播收入為20.2億元,與上個季度基本持平,廣告及其他收入為3.6億元,較上一季度增長62%。虎牙財報中提到,這主要是內(nèi)容版權(quán)收入增長對該部分業(yè)績提振明顯。

 

  另外,降本增效作為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)過去一年的關(guān)鍵,虎牙較好地實現(xiàn)了一些銷售費用的節(jié)省。第三季度虎牙的總運營費用為3.7億元,同比降低27%。不止是三季度,第二季度虎牙的總運營費用環(huán)比降低17%,同比降低21.6%。

 

  縱然,互聯(lián)網(wǎng)的起落影響了很多投資者的信心并產(chǎn)生疑慮,但是客觀來講,中概互聯(lián)企業(yè)中不乏優(yōu)秀公司。

 

 如果我們仔細觀察,在中概互聯(lián)的低谷期這些企業(yè)分別在做什么,哪些還在堅持企業(yè)價值,夯實核心業(yè)務(wù),或許能夠辨別出來哪些企業(yè)有更多的潛力。

 

  在行業(yè)監(jiān)管下找回節(jié)奏

 

  互聯(lián)網(wǎng)正在經(jīng)歷一場估值重造,同時,這也將是一場大浪淘沙,至暗時刻過去后并不是所有的中概互聯(lián)都能回歸——并不是所有的企業(yè)都被低估,只有真正有價值的企業(yè)才能重新回歸。

 

  市場認為游戲直播行業(yè)有兩大瓶頸,一是風(fēng)險因素多,比如版權(quán),這些隱患在行業(yè)整體放慢后可能會引爆。二是游戲直播可能已經(jīng)觸達用戶天花板,游戲直播畢竟是細分市場,破圈難度大。

 

  講真,現(xiàn)在用戶還能增長的企業(yè)真的不多了。

 

  虎牙第三季度給游戲直播市場帶來了信心。財報數(shù)據(jù)顯示,虎牙第三季度移動端月活增長至8600萬,同比去年的8510萬依然實現(xiàn)增長。

 

  另外,在內(nèi)容合規(guī)方面,虎牙一直在持續(xù)加強合規(guī)能力,這一點并不會成為市場擔(dān)心的隱患和阻力。平臺治理效果明顯體現(xiàn)在技術(shù)驅(qū)動下強大的合規(guī)能力。

 

  現(xiàn)在直播普遍采用AI+人工審查的“事后審查”處理方式,這種方式可能會對直播造成延遲,降低了觀看體驗?;⒀绖t是在上半年上線了自研的直播實時消音系統(tǒng),可以在不增加直播延時的條件下,對直播過程中的違規(guī)音頻進行實時消音,有效降低甚至完全阻斷風(fēng)險內(nèi)容的傳播,實現(xiàn)實時屏蔽、先審后發(fā)。

 

  這里要提一下的是,合規(guī)從來都是一個企業(yè)應(yīng)該且必須做到的,有質(zhì)量的發(fā)展和合規(guī)從來都不應(yīng)該是對立的。

 

  反過來,互聯(lián)網(wǎng)越是當(dāng)下的低谷時期,越能感受慢即是快,合規(guī)、穩(wěn)定的發(fā)展,要比走捷徑能走更遠。

 

  同樣是游戲直播的斗魚,今年多次因為低俗被罰;去年多次因涉賭被罰;20年則有兩次因涉黃被曝光。試想一下,走捷徑、不合規(guī),這樣頻繁被處罰的經(jīng)營環(huán)境下,斗魚的業(yè)績想必不容樂觀。

 

  所以,游戲直播領(lǐng)域如果能夠穿越這段互聯(lián)網(wǎng)的低谷時期,還是要回歸主線,把可能的價值增量放在游戲與多元的平臺內(nèi)容和提升直播體驗上。

 

  要從長遠的角度思考才有意義

 

  如果說過去十年是游戲直播野蠻發(fā)展、快速跑馬圈地的時代的話,那不容置疑的是,未來必然是精細化、多元化運作的時代。

 

  而這個分水嶺,可能就是這低谷的2022年。

 

  據(jù)艾瑞咨詢《2021年中國游戲直播行業(yè)研究報告》,預(yù)測2022年游戲直播行業(yè)市場規(guī)模將達到530億元,增長率為21.8%,較2021年同期下降4.9個百分點,市場規(guī)模增長率開始趨緩。

 

  面對市場規(guī)模低速增長,如何保持競爭力,關(guān)鍵還是在內(nèi)容上。對于游戲直播來講,如果以游戲為縱軸,那么只有發(fā)展出來更多的橫軸才是游戲直播未來的主方向。

 

  內(nèi)容上,實際上虎牙早已經(jīng)開始進行了游戲內(nèi)容的多元化。

 

  目前,虎牙的游戲內(nèi)容分為短視頻、直播、社區(qū)等三個維度,來從多個維度滿足用戶的內(nèi)容需要。這樣一來,虎牙不僅僅是直播平臺,更成為游戲愛好者的聚集地。

 

  在今年上線的虎牙直播APP10.0,首頁分類中新增了“有料”專區(qū)和“虎扯”專區(qū),有機結(jié)合了“直播+短視頻+社區(qū)”,讓用戶看直播、刷視頻、參與討論三不誤。其中“有料”豎版視頻專區(qū),用戶可以輕松刷到個性化推薦的短視頻。

 

  “虎扯”社區(qū)則涵蓋了優(yōu)質(zhì)的視頻、圖文,用戶可以快速找到游戲問答、攻略、賽事等內(nèi)容。這讓虎牙不僅僅是直播平臺,更成為游戲愛好者的聚集地

 

  在提升直播體驗上,在近期剛結(jié)束的英雄聯(lián)盟S12世界賽,虎牙在行業(yè)里首推了多項直播和產(chǎn)品技術(shù),包括為賽事定制的“VR觀賽”功能、全設(shè)備HDR畫質(zhì)視覺呈現(xiàn)、以及方便用戶時查看賽事相關(guān)信息的“賽事助手”功能。

 

  以“賽事助手”為例,虎牙通過技術(shù)的更新,用戶在虎牙觀看S12賽事時使用“賽事助手”功能,不必脫離直播頁面即可實時查看各項關(guān)鍵數(shù)據(jù),避免錯過精彩賽事瞬間的同時,也極大地豐富了用戶的觀賽體驗和賽事信息。

 

  熟悉體育賽事的這個時候可以看出來,這是借鑒球賽等的玩法,將內(nèi)容信息豐富。通過文字、圖片、短視頻、直播等多重內(nèi)容的結(jié)合,虎牙把自己打造成了多元化的游戲、電競和泛娛樂社區(qū),在直播的賽道挖深。

 

  當(dāng)然,這背后離不開豐富的平臺內(nèi)容和賽事版權(quán)的支撐。非常難得的是,市場低迷的情況下,虎牙仍繼續(xù)保持對內(nèi)容相關(guān)的投入。

 

  2022年Q2,牙直播了約95項版權(quán)電競賽事。在賽事版權(quán)采買方面,虎牙公司繼續(xù)堅持以投入產(chǎn)出比為導(dǎo)向的策略,2022年第三季度的版權(quán)賽事總觀看人次達6.6億,同比增長12%。

 

  其中“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)夏季賽”、“王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)夏季賽”、“穿越火線職業(yè)聯(lián)盟聯(lián)賽(CFPL)夏季賽”以及“ESL職業(yè)聯(lián)賽S16”等均廣受歡迎。值的一提的是,“英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)夏季賽”同時在線人數(shù)峰值(PCU)相比上一季增長了57%。

 

  賽事作為游戲直播的頂級內(nèi)容,給虎牙帶來了客觀的數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示該季度,虎牙直播APP移動端的用戶日均使用時長同比增長7%。在擴大活躍用戶群體的同時,虎牙直播移動端次月留存率繼續(xù)保持在70%以上。

 

  反觀斗魚,斗魚在過去多個季度,放棄了英雄聯(lián)盟手游聯(lián)賽WRL、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)夏季賽、英雄聯(lián)盟季中邀請賽(MSI)、以及最近的S12等版權(quán)賽事,離大量用戶追捧的游戲直播領(lǐng)域越來越遠。

 

  這或許成為其第二季度用戶同比減少的主要因素。斗魚財報數(shù)據(jù)顯示,2022年第二季度的平均移動MAU為5570萬,而2021年同期為6070萬。

 

  直播行業(yè)如何穿越瓶頸期

 

  游戲直播的行業(yè)特色,決定了其發(fā)展始終離不開兩個因素——游戲和直播,游戲是指其搜出的內(nèi)容行業(yè),要內(nèi)容質(zhì)量決定了能走多遠;直播的平臺角色則意味著,體驗的優(yōu)劣決定了能做多大。

 

  越是迷茫時期,越是要押注接近本質(zhì)的東西。值得關(guān)注的是,電競領(lǐng)域在內(nèi)容和技術(shù)兩大趨勢上,有一個潛在的機遇,那就是2023年的亞運會。

 

  電競?cè)脒x亞運會,是電競行業(yè)具有時代意義的事件。明年即將舉辦的這場盛典,對于電競行業(yè)來說無疑會帶來諸多的質(zhì)變。

 

  比如作為全民盛事,高清的直播、成熟的賽事直播等,以及如何將電子比賽提供為觀眾更加直觀的觀看體驗,這些都是游戲直播行業(yè)即將迎來的機遇和挑戰(zhàn)。

 

  另外,游戲直播通過亞運會帶來的破圈,是否會在版權(quán)、內(nèi)容傳播、廣告等維度上產(chǎn)生巨大的增量,從而把游戲直播當(dāng)前的天花板再推高一個層級,也值得期待。

 

  實際上,從虎牙近一年的布局上,可以看出其已經(jīng)開始做準(zhǔn)備。

 

  過去一年,虎牙在主播端,通過產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新、優(yōu)質(zhì)版權(quán)引入、權(quán)益保障升級等舉措,持續(xù)為主播創(chuàng)造良好的開播環(huán)境、職業(yè)環(huán)境。同時,持續(xù)電競賽事投入,為主播創(chuàng)作提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

 

  在2022年,虎牙是唯一擁有《英雄聯(lián)盟》全球五大官方賽事版權(quán)的直播平臺。另外,在主播權(quán)益升級上,我們也看到,針對殘疾人主播、退役電競職業(yè)選手等群體,虎牙推出了更全面、精準(zhǔn)的保障舉措。

 

  此外,虎牙還不斷自產(chǎn)優(yōu)質(zhì)電競內(nèi)容,開啟原創(chuàng)賽事和娛樂節(jié)目直播,進一步增強用戶的活躍度和粘性。比如在最近的第三季度,虎牙就直播了了23項自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達到了1億。像“虎牙王者榮耀雷霆系列賽”、“虎牙猛男杯和平精英全明星邀請賽夏季賽”等自制賽事持續(xù)獲得用戶喜愛。

 

  同時,虎牙的“老牌”綜藝賽事《虎牙功夫嘉年華》第六季,在第三季度持續(xù)發(fā)光發(fā)熱,觀看人次達到第五季的將近兩倍。

 

  這些都是虎牙在內(nèi)容、技術(shù)、產(chǎn)品體驗上的持續(xù)積累,國內(nèi)游戲直播的成熟,也必將成為海外該領(lǐng)域的標(biāo)桿。在虎牙第三季度分析師會上,虎牙管理層表示在對公司的國際化業(yè)務(wù)進行戰(zhàn)略調(diào)整之后,國際化業(yè)務(wù)變得更加高效。國內(nèi)市場成熟穩(wěn)定,而國外增長方興未艾,值得期待。

 

  Newzoo此前發(fā)布《2022年全球電競與游戲直播市場報告》,數(shù)據(jù)顯示到2022年,全球游戲直播觀眾較2021年增長13.8%,達到9.212億。我們預(yù)測到2023年,全球直播觀眾數(shù)將突破10億大關(guān)(復(fù)合年增長率16.3%),而2025年將達到14億人。

 

  乘著亞運會的東風(fēng),游戲直播的大棋才剛開始。

 

  就在16日晚,人民財評提到,“深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機不可失”。電競游戲產(chǎn)業(yè)的價值正待進一步發(fā)掘。

 

  過去5年,海外互聯(lián)網(wǎng)市場上,中國模式的影響力正在逐漸放大,相信在游戲直播領(lǐng)域,中國出海企業(yè)也將畫上更加濃重的一筆。

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