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手游將有新金礦,但學(xué)神經(jīng)貓必死_互聯(lián)網(wǎng)的一些事

2015-01-26 行業(yè)研究

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手游將有新金礦,但學(xué)神經(jīng)貓必死,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

一大波 HTML5 游戲充斥在朋友圈信息流,過于短視而急于用微信套現(xiàn)的行為,注定無緣這一波移動頁游的未來。“互聯(lián)網(wǎng)的一些事”推薦此文,一起看看移動頁游的發(fā)展和機(jī)遇。

我們曾預(yù)測類似「圍住神經(jīng)貓」這樣的「基于微信朋友圈傳播」HTML5 游戲?qū)笠?guī)模爆發(fā)。

而在這最近一周,我們看到有大量的游戲開發(fā)商和個人開發(fā)者,已經(jīng)在開始打造數(shù)量眾多的「游戲鏈接工場」,意圖通過多款簡單游戲的流量互推,復(fù)制「圍住神經(jīng)貓」的成功。

但,狂歡過后很可能是一地雞毛。

警惕被濫用的微信朋友圈

我們可以回想到,當(dāng)紀(jì)念碑谷這樣一款擁有極度巧妙構(gòu)思、精美設(shè)計的游戲出現(xiàn)時,無論是蘋果 AppStore、各大媒體、用戶絕不吝嗇溢美之詞,爭相向身邊朋友推薦,即便這是一款售價不菲的付費(fèi)游戲。

HTML5 提供了更簡單、更直接的游戲創(chuàng)作方式,但這并不意味著廉價與劣質(zhì)。當(dāng)無數(shù)的抄襲、復(fù)刻游戲泛濫在朋友圈中,結(jié)合微信對待「美麗說&蘑菇街」事件的態(tài)度,來自微信官方的封殺也就不遠(yuǎn)了。

知名科技評論人 keso 在接受極客公園的采訪時表示:

我不認(rèn)為這些游戲有什么意義,就像流感,來得快去得也快,就像什么都不曾發(fā)生。而且利用朋友圈的傳播,也對朋友圈的信息流形成嚴(yán)重干擾。微信不可能放任第三方僅僅來此揩油。

世界上永遠(yuǎn)不缺小聰明,缺的是愿意埋頭做事的聰明人。

從 PC 游戲的發(fā)展歷史看,F(xiàn)lash 小游戲是早期頁游的典型生態(tài),但到后期制作精美的即時策略、模擬經(jīng)營、MMORPG、休閑競技等類型的游戲才是市場的主流。

僅僅想要依靠賺快錢的心態(tài),簡單把已有游戲做 HTML5 化,濫用微信朋友圈進(jìn)行信息轟炸,注定對于這一波由微信引發(fā)的 HTML5 新浪潮是過客。真正能夠贏得市場,只會是那些潛下心去研究這些新技術(shù)帶來的顛覆性,做出好產(chǎn)品的游戲開發(fā)商。

HTML5,越來越低的開發(fā)門檻

趙新是一個獨(dú)立游戲開發(fā)者,他的正職是一家手游公司。看到微信頁游的機(jī)會,他用了兩天時間就開發(fā)了一款名為「你能比我砍得快么!」的 HTML5 網(wǎng)頁游戲。

各種開放的 HTML5 游戲引擎是他能夠快速完成開發(fā)的重要原因,這款游戲基于一款名為 egret 的開源 HTML5 游戲引擎。開發(fā)者可以從 Github 網(wǎng)站獲取它的源代碼,從而了解和學(xué)習(xí)它的核心細(xì)節(jié)。

游戲引擎讓游戲很容易地在各種瀏覽器中運(yùn)行,并在不同平臺瀏覽器里提供近乎一致的用戶體驗(yàn)。iOS、Android、Windows Phone … 你只需要開發(fā)一個版本就可以在幾乎所有系統(tǒng)上運(yùn)行。

更重要的是,HTML5 作為一項(xiàng)基于 WEB 的開放標(biāo)準(zhǔn),意味著數(shù)量眾多的非游戲行業(yè)的工程師與設(shè)計師,可以投身到游戲行業(yè)。你可以像寫網(wǎng)頁一樣寫游戲,而無需太多的額外學(xué)習(xí),而且大量的文檔與插件可供使用,這本身就是一種巨大的改變。

HTML 技術(shù)給游戲行業(yè)帶來的:更低的門檻與成本、更豐富的人才儲備、更具彈性的跨平臺優(yōu)勢。

微信頁游是下一座金山

HTML5 游戲相比傳統(tǒng)端游有巨大的優(yōu)勢,游戲即點(diǎn)即開、按需下載、開發(fā)成本與周期更低,營銷推廣可以獲得翻倍的轉(zhuǎn)化率。而以微信為代表的移動社交應(yīng)用的興起,將會解決 HTML5 游戲的分發(fā)難題。

目前微信游戲中心中的 22 款游戲,如知名的天天系列與全民系列,幾乎每一款新出的游戲都能登上應(yīng)用商店的前五位置,充分證明了微信在社交游戲領(lǐng)域的能量。

而 HTML5 游戲無需安裝,可以讓用戶在不離開微信的情況下進(jìn)行游戲,在游戲結(jié)束后可以便捷地查看和分享游戲數(shù)據(jù)。優(yōu)秀 CP(內(nèi)容提供商)的加入,也會幫助微信打造圍繞自身的「微信游戲圈」,提升對用戶的粘性。

目前「QQ 空間手機(jī)版」已經(jīng)率先引入了第三方游戲,可以被看作是社交與 HTML 結(jié)合的范例。內(nèi)置了霸氣水滸、西游爭霸、俠行天下、群雄 OL、QQ 水滸等多款 HTML5 網(wǎng)頁游戲,其中不乏用戶量百萬以上的產(chǎn)品。

可以預(yù)期的是,微信未來將會在游戲領(lǐng)域?yàn)閮?yōu)秀的 CP 提供工具與能力的支持。能否在這一過程中勝出,取決于開發(fā)商在 HTML5 游戲領(lǐng)域的資金投入及人才技術(shù)儲備,是否做出了真正優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品。

擁有微信這樣的國民級應(yīng)用,HTML5 技術(shù)準(zhǔn)備就緒,如果你不想要錯過這一波大潮,趕緊去做一些好游戲作品吧!

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