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神經(jīng)貓創(chuàng)始人:如何0成本搞定1億人_互聯(lián)網(wǎng)的一些事

2015-01-26 行業(yè)研究

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摘要 : 神經(jīng)貓是一個(gè)很奇葩的故事,一直看到很多人在刷朋友圈,一直沒(méi)太在意,直到看到神經(jīng)貓的一個(gè)神經(jīng)數(shù)據(jù):一名美工及一名程序員,用1.5天開(kāi)發(fā)完成。神經(jīng)貓上線一天后獲得了23.4萬(wàn)個(gè)用戶和86.3萬(wàn)次訪問(wèn),三天后,圍住神經(jīng)貓已經(jīng)獲得了超過(guò)一億次訪問(wèn),而獨(dú)立用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)。幾乎0費(fèi)用搞定1億用戶,必須拼風(fēng)口,風(fēng)口在哪?

神經(jīng)貓創(chuàng)始人:如何0成本搞定1億人,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

 

神經(jīng)貓是一個(gè)很奇葩的故事,一直看到很多人在刷朋友圈,一直沒(méi)太在意,直到看到神經(jīng)貓的一個(gè)神經(jīng)數(shù)據(jù):一名美工及一名程序員,用1.5天開(kāi)發(fā)完成。神經(jīng)貓上線一天后獲得了23.4萬(wàn)個(gè)用戶和86.3萬(wàn)次訪問(wèn),三天后,圍住神經(jīng)貓已經(jīng)獲得了超過(guò)一億次訪問(wèn),而獨(dú)立用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)。

  關(guān)于神經(jīng)貓不得不關(guān)注的3個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

1、HTML5是一個(gè)大風(fēng)口。幾乎0費(fèi)用搞定1億用戶,必須拼風(fēng)口。

2、神經(jīng)貓游戲的背后也是用戶的貪嗔癡。

3、朋友圈已經(jīng)成為爆點(diǎn)營(yíng)銷的第一平臺(tái),最大挑戰(zhàn)是不像微博那樣好操控。

小調(diào)查:神經(jīng)貓的神話能否復(fù)制?

===神經(jīng)貓的分割線:

口述:Egret engine (白鷺引擎)創(chuàng)始人陳書(shū)藝

  喬布斯的預(yù)言:HTML5是趨勢(shì)

我的經(jīng)歷比較豐富,算是連環(huán)創(chuàng)業(yè)者。

大二那年在英國(guó)讀了4個(gè)月就輟學(xué)創(chuàng)業(yè)了。到現(xiàn)在創(chuàng)立的Egret算是第三次創(chuàng)業(yè)。我從小對(duì)編程就特別感興趣,是個(gè)技術(shù)控。還記得那是初二的時(shí)候,我就從我家鄰居開(kāi)的網(wǎng)吧那邊學(xué)編程,算是半自學(xué)成才,在大學(xué)的時(shí)候做個(gè)人站長(zhǎng),那時(shí)候認(rèn)識(shí)了戴志康。輟學(xué)后,我就和幾個(gè)小伙伴給別人搭網(wǎng)站,給政府做一些專用的軟件等外包的技術(shù)工作。但是很快,我就發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,我一點(diǎn)管理經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)有,每天應(yīng)對(duì)著管理的工作,晚上還得維護(hù)自己的論壇,后來(lái)我就給戴志康打電話,去戴志康的discuz工作了。

在discuz的兩三年工作經(jīng)歷讓我鍛煉了社交、演講、管理等各個(gè)方面的能力,從一個(gè)見(jiàn)到女孩子就臉紅的技術(shù)宅,變成了可以到處演講的創(chuàng)業(yè)者。后來(lái)discuz賣給了騰訊,我又是一個(gè)有著創(chuàng)業(yè)理想的一個(gè)人,于是就出來(lái)了。和幾個(gè)小伙伴創(chuàng)立了奇矩互動(dòng),做社交游戲。這個(gè)公司從08年成立,一直做到2013年。之所以想到要做社交游戲,源于我之前在discuz的經(jīng)歷。運(yùn)營(yíng)discuz社區(qū)讓我對(duì)社交社區(qū)有了很深的了解,我本身又非常熱愛(ài)游戲,就想將二者結(jié)合起來(lái)。后來(lái)校內(nèi)網(wǎng)、開(kāi)心網(wǎng)都做了平臺(tái),他們平臺(tái)上排在前十名的大約一半的游戲都是我們做的。奇矩互動(dòng)B輪估值的時(shí)候就已經(jīng)達(dá)到了四五千萬(wàn)。但是由于后來(lái)我決策上的失誤,以及不想再隨波逐流去做市場(chǎng)上火爆的游戲。我就退出了。

之所以選擇游戲引擎這個(gè)領(lǐng)域,一方面源于在discuz學(xué)到的開(kāi)放性思維,開(kāi)發(fā)一個(gè)東西,讓大家免費(fèi)用。另一方面是我在奇矩互動(dòng)的積累。這和我的性格有關(guān),在奇矩互動(dòng)時(shí)候,我主抓了兩件事情。第一是建設(shè)原創(chuàng)游戲文化,第二是花了最大精力去做技術(shù)。我們做原創(chuàng)游戲都是用的自己的引擎,后來(lái)馬鑒加入我們之后,引擎方面的技術(shù)如虎添翼,又由于馬鑒這個(gè)名人,追隨他的技術(shù)大牛紛紛來(lái)到我們公司,理所當(dāng)然的我們就想做一個(gè)引擎致勝的公司。

  喬布斯曾預(yù)言,“雖然現(xiàn)階段原生應(yīng)用給了用戶很好的體驗(yàn),但基于網(wǎng)頁(yè)的應(yīng)用才能代表未來(lái)。”HTML5是備受喬布斯推崇的,他曾預(yù)言具有開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的HTML5將取代Adobe的Flash。三方面原因?qū)е轮癏TML5被捧殺。

首先,硬件不成熟。2011年9月份之前生產(chǎn)的手機(jī)都沒(méi)有CPU,沒(méi)有圖形處理的芯片。用HTML5做游戲的話,畫(huà)面不會(huì)很好。而且會(huì)很卡,很耗電。

第二,技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一。每個(gè)瀏覽器技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)都不同。

第三,網(wǎng)絡(luò)支持差。沒(méi)有普及現(xiàn)在的3G、4G。

《圍住神經(jīng)貓》的火爆,讓HTML5名聲大增

 神經(jīng)貓?jiān)谖⑿派系谋t,一時(shí)間讓無(wú)數(shù)人關(guān)注到了HTML5,也關(guān)注到白鷺引擎。這些日子,我們官網(wǎng)的訪問(wèn)量提高了30倍,我的開(kāi)發(fā)群也爆滿,新開(kāi)了兩個(gè)群,也都快滿了。不是技術(shù)人員,全部都拒絕入群。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到這樣一款游戲可以如此火爆,我理解的《圍住神經(jīng)貓》爆紅的原因有三個(gè):

首先,簡(jiǎn)單,誰(shuí)點(diǎn)進(jìn)去都能玩兒。

其次,那只貓的形象是亮點(diǎn),它太賤了,誰(shuí)都想扁它一頓。

再次,利用了微信朋友圈。很多游戲都想利用朋友圈,但是用不好,而你用了幾步圍住神經(jīng)貓的鏈接,讓大家有PK的欲望。

《圍住神經(jīng)貓》這款游戲?qū)懥宋覀児镜囊妫@幾天,好多人給我打電話,有想給我們投資的,有想了解《神經(jīng)貓》那邊的情況的。

其實(shí)南京泥巴怪游戲選擇Egret,是想驗(yàn)證一下它的性能。因此,就兩名普通員工用一天半的時(shí)間進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。之所以能這么快就開(kāi)發(fā)出來(lái),這源于Egret框架核心使用Typescript(JavaScript超集)編寫,透過(guò)它,可以很容易的在iOS和安卓平臺(tái)的各種瀏覽器中輕松的運(yùn)行你的HTML5游戲,并在不同平臺(tái)瀏覽器里提供近乎一致的用戶體驗(yàn)。同時(shí),Egret提供高效的JS-C Binding編譯機(jī)制,可以輕松將游戲編譯為原生格式。

這套引擎我們沿襲了Adobe Flash的精神,但是所有代碼都是我們自己開(kāi)發(fā)的,開(kāi)發(fā)引擎范圍內(nèi)的高手前10名有7名現(xiàn)在在我們公司,所以在全球范圍內(nèi),我們的引擎是首屈一指的。

作為技術(shù)控,我的愿望就是開(kāi)發(fā)出一款最好用的引擎,供游戲開(kāi)發(fā)者使用。我想過(guò)HTML5會(huì)火,沒(méi)想到一款神經(jīng)貓會(huì)將我們引爆。但是從這一點(diǎn)可以看出,移動(dòng)端的頁(yè)游會(huì)像端游像PC端頁(yè)游方向發(fā)展一樣,成為大勢(shì)所趨。而且移動(dòng)端用戶是PC端無(wú)法比擬的,隨著移動(dòng)端硬件的不斷提升,移動(dòng)端頁(yè)游一定會(huì)成為下一個(gè)游戲風(fēng)口。

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