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論游戲分發(fā),阿里能干過騰訊嗎?

2015-01-27 行業(yè)研究

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論游戲分發(fā),阿里能干過騰訊嗎?,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

在富足的移動游戲市場,騰訊一直穩(wěn)坐第一把交椅。見不得騰訊一家獨(dú)大,馬云食言推出阿里游戲平臺,分賬比例:開發(fā)者七,阿里二,剩下的一成捐獻(xiàn)。前不久阿里收購UC,拿下UC就等于成為中國第二大游戲分發(fā)平臺,馬云能否成功挑落騰訊?

  一、 阿里進(jìn)軍游戲靠譜指數(shù)

既然一向宣稱“即使餓死也不會做游戲”的馬云都“食言”了,說明馬云對于阿里進(jìn)軍游戲行業(yè)還是相當(dāng)有信心的。那么i黑馬就來分析一下,阿里游戲的靠譜指數(shù)。

  1)師出有名

阿里巴巴★★

騰訊★

若想成功,首先要贏得輿論導(dǎo)向,阿里在公關(guān)層面確實(shí)棋高一招。在宣布進(jìn)軍游戲行業(yè)后,阿里公關(guān)部隨后向媒體補(bǔ)充如下:

“我們對游戲市場壟斷的現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨(dú)大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺運(yùn)營方拿走90%的收入,游戲運(yùn)營商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會改變。我們相信這一結(jié)局在微信里也會產(chǎn)生,我們必須為游戲爭取一個健康生態(tài)環(huán)境”。

打著健康游戲生態(tài)環(huán)境的旗號,關(guān)鍵還有后面誘人的2:7:1分成,賺足了輿論興奮點(diǎn)。

  2)分成能力

阿里巴巴★★★★★

騰訊★★

為了迅速獲取游戲開發(fā)者的支持,阿里推出了極其誘人的分成比例。那就是:采取7:2:1的分成模式,其中游戲開發(fā)者獲得70%收益,阿里獲得20%收益,其余10%捐助給教育基金。

在這種分成模式中不難看出,阿里巴巴有意通過高額的分成模式,快速聚攏游戲產(chǎn)品,明白兒的告訴對手:我們阿里就是要通過“薄利多收”來獲取利潤,因?yàn)?ldquo;大家好才是真的好”。

實(shí)際上阿里通過這種方式不僅能為平臺快速積累產(chǎn)品資源、提升人氣,而且還能為接下來開發(fā)阿里自己的手游產(chǎn)品打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

  3)運(yùn)營能力

阿里巴巴★★

騰訊★★★★★

阿里在游戲方面并沒有太多的積累,從2014年1月底,游戲部門的人員總數(shù)來看,一共60名員工,他們分別來自阿里、360、騰訊等公司。其中40人左右為開發(fā),余者為運(yùn)營及商務(wù)。短時間內(nèi)組成的團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗力和默契度上尚且需要時間的磨合,而騰訊在這方面已經(jīng)有了很長時間的積累。

  4)流量能力

阿里巴巴★★★★

騰訊★★★★★

騰訊擁有QQ和微信兩個旗艦產(chǎn)品,流量方面無人能敵。

而阿里擁有7億的淘寶用戶,并且通過資本運(yùn)作,入股新浪微博,近日又將移動端流量最大的瀏覽器UC整個集團(tuán)收入囊中。上面已經(jīng)提及UC平臺第二大游戲渠道的作用。

因此在總體流量方面,基本上與騰訊持平。但就游戲產(chǎn)品的流量來看,阿里剛剛發(fā)力稍遜于騰訊。

  5)周邊服務(wù)

阿里巴巴★★★

騰訊★★★★★

在周邊服務(wù)方面,阿里有淘寶,支付寶。而騰訊也有財(cái)付通,并開通了微信支付。此外,騰訊與京東的合作也增強(qiáng)了騰訊的閉環(huán)生態(tài)。因此在這方面,阿里稍遜于騰訊。

通過以上分析,阿里在游戲行業(yè)與騰訊的較量中,除了師出有名和分成誘惑之外,并沒有其他太大的優(yōu)勢,而且對于游戲開發(fā)者而言,能賺錢才是最重要的,因此對游戲運(yùn)營能力是非常看重的。

i黑馬特意問了幾個游戲開發(fā)者,愿不愿意將產(chǎn)品放在阿里平臺上,他們都抱有懷疑的態(tài)度,因?yàn)樗麄兏敢鈱a(chǎn)品放在運(yùn)營能力強(qiáng),不需要自己操心的發(fā)行商手里。因此,阿里的分成優(yōu)勢并沒有特別凸顯出來。

  二、既然勝算未卜,阿里為什么還要進(jìn)軍游戲行業(yè)?

  1)游戲本身就是一塊不容割舍的肥肉。

網(wǎng)絡(luò)游戲的紅利究竟有多豐厚?來看一組數(shù)據(jù)。2014年前三季度,騰訊游戲收入高達(dá)235億元(占騰訊總收入的54%),超過排名市場第二至第六位的網(wǎng)易、盛大、暢游、完美世界和巨人等5家網(wǎng)游公司收入的總和。

而根據(jù)摩根大通發(fā)布的研究報(bào)告稱,2014年中國移動游戲市場規(guī)模將達(dá)到人民幣230億元,占整體游戲市場21%的份額,或PC游戲市場29%的份額。摩根大通預(yù)計(jì),騰訊、百度和奇虎今年的移動游戲凈營收將分別達(dá)到人民幣82億元、27億元和18億元,分別占移動游戲市場48%、17%和12%的份額。這也就不難解釋,阿里巴巴為何在猶豫多時后,最終還是要?dú)⑷胧钟问袌觥?/p>

  2)游戲是重要的用戶和流量來源。

盡管阿里在國內(nèi)堪稱“電商帝國”,但其在近幾年的經(jīng)營中也逐步擴(kuò)大傳統(tǒng)電商的內(nèi)涵,比如幾年前淘寶上線虛擬物品交易,加上目前的在線視頻、電子音樂等。從本質(zhì)上而言,游戲交易環(huán)節(jié)也是一種電商的一種展現(xiàn)形式,兩者一脈相承。

從這個角度來講,游戲用戶多了,業(yè)務(wù)做大了,也會對阿里的電商業(yè)務(wù)提到反哺作用。阿里完全可以借助其手游平臺進(jìn)行產(chǎn)品推薦甚至品牌植入。游戲+電商這樣的雙平臺合一,想象力也很大。

  3)布局游戲,是阿里大文化、大娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)的重要一環(huán)。

當(dāng)前BAT三大互聯(lián)網(wǎng)巨頭競爭激烈,都在不斷完勝自身產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng),騰訊和百度均已在文化領(lǐng)域進(jìn)行不同程度地布局,阿里巴巴在文化領(lǐng)域的涉足范圍相對較小,其一直在尋找突圍的機(jī)會;另一方面,互聯(lián)網(wǎng)與文化產(chǎn)業(yè)的邊界愈來愈模糊,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)擁有較大優(yōu)勢,阿里巴巴進(jìn)軍文化領(lǐng)域何樂而不為。

2014年3月11日,阿里巴巴集團(tuán)62.44億港元的戰(zhàn)略投資香港上市公司文化中國,占60%的股份。這一投資創(chuàng)下了2014年中國互聯(lián)網(wǎng)公司最高并購金額,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為這凸顯了阿里巴巴布局文化產(chǎn)業(yè)的決心。此外,從入股華數(shù)傳媒、收購恒大、收購UC等種種砸錢的行為都可以看出,阿里靠錢也要在文化產(chǎn)業(yè)圈地,不僅僅是提升其IPO估值,更重要的是建立起大文化、大娛樂的產(chǎn)業(yè)生態(tài)閉環(huán)。

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