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深度挖掘:扎克伯格花20億美元 究竟買到什么東東?

2015-01-28 行業(yè)研究

展示量: 3824
深度挖掘:扎克伯格花20億美元 究竟買到什么東東?,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

[核心提示] Facebook 以 4 億美元現(xiàn)金加上 2310 萬股 Facebook 普通股作價約 20 億收購了 Oculus VR。為什么要買下 Oculus VR?

2012 年 8 月 1 日,19 歲的 Palmer Luckey 將自己發(fā)明的 Oculus Rift 放在Kickstarter 上開始眾籌的時候,用的宣傳語是 Step Into the Game,年輕的 Palmer Luckey 也許并沒有想太多,他只是想在車庫里做出一個好玩的東西,恐怕他也沒想到在兩年后收購他們的居然是社交巨頭 Facebook,展現(xiàn)在 Oculus VR 面前的也不再僅僅是游戲而已了,F(xiàn)acebook 將帶領 Oculus VR 一起 step into the life。

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《黑客帝國》里的場景也許不久就將展現(xiàn)在你的面前——早起帶上 Oculus Rift,進入 Facebook,用語音指揮著你的虛擬角色去朋友們的家里串門,或者走累了在路邊打開一個傳送門,進入某個最近在 Facebook 正火的游戲世界……

  Oculus Rift 是什么

Oculus Rift 是一款頭戴式虛擬現(xiàn)實(VR)顯示器,能夠使你的視覺如同進入游戲一般來達到沉浸式的虛擬現(xiàn)實體驗。

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這款頭戴顯示器目前官網(wǎng)售價 350 美元。它具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為 960×1080,依靠雙眼的視覺合并之后擁有 1920×1080 的分辨率,頻率為 75 Hz。并且它可以通過專用連接線連接電腦或游戲機。它還有陀螺儀感測器、加速度感測器控制視角與地磁感測器定位,第二代產(chǎn)品追加的紅外線光學定位追蹤則可以精準地追蹤使用者頭部的位置。

由于 Oculus Rift 對游戲體驗的顛覆式創(chuàng)新,使得游戲開發(fā)者們蜂擁而至,目前 Rift 開發(fā)套件都提供 Unreal DK、Unreal Engine 4 及 Unity 4 整合的套裝引擎。不過開發(fā)者版本最大的問題在于分辨率過低和佩戴并不舒適,而且因為 Rift 的光學透鏡存在畫面球形畸變,使得所有想要登上 Rift 的游戲都需要重新制作適配才能顯示出正常的畫面。

目前 Oculus Rift 的對手主要有兩個:來自美國軍方頭戴顯示系統(tǒng)的主要供應商 Kopin 的 Trimersion,Kopin 不管是專利儲備還是行業(yè)資源都比 Oculus 要豐富的多;來自索尼的 PS4 Project Morpheus,并且融合了 PlayStation Move 體感控制器 和 DualShock4 手柄控制器的技術,而以索尼在游戲業(yè)界的多年積累,想必在游戲數(shù)量方面絕對是壓制性的。

  Oculus VR 的成長史

Oculus Rift 在 2012 年 8 月 1 日登陸 KickStarter 開始眾籌,在一個月時間內籌資到近 250 萬美元,比 Oculus 團隊一開始所計劃籌集的 25 萬美金翻了 10 倍。

而在 2013 年 6 月 17 日,Oculus VR 宣布獲得了 Spark Capital 和 Matrix Partners 1600 萬美元的的 A 輪投資。

當年 8 月,有著“第一人稱射擊游戲之父”的 John Carmack 加入 Oculus Rift 任 CTO。

2013 年底,Oculus VR 的天使投資方 A16Z 領投了 7500 萬美元的 B 輪融資。

2013 年底,Oculus VR 宣稱,由于現(xiàn)金充裕,將推出新的虛擬現(xiàn)實耳機。

2014 年 3 月 26 日,F(xiàn)acebook 以 4 億美元現(xiàn)金加上 2310 萬股 Facebook 普通股作價約 20 億收購了 Oculus VR,根據(jù)雙方的對賭協(xié)議,如果 Oculus 達成了特定業(yè)績目標,F(xiàn)acebook 還將額外支付 3 億美金的獎勵。

  Facebook 買到了什么

有意思的是,游戲作者兼 Mojang 工作室負責人 Markus Persson 今天發(fā)推稱,由于 Facebook 收購了 Oculus VR,原定在 Oculus Rift 設備上推出 VR 版 《Minecraft》的開發(fā)計劃現(xiàn)已取消——因為小小的 Mojang 工作室惹不起 Facebook,只能躲遠一點。

為什么會這樣?依靠用戶關系和社交網(wǎng)絡運作的 Facebook 已經(jīng)走過了一些年頭,現(xiàn)在的年輕人越來越不喜歡登錄 Facebook 了,大家都覺得 Facebook 已經(jīng)沒有什么意思了,他們更多的轉向了 Twitter、Instagram、Snapchat 和 WhatsApp,這也是為什么之前 Facebook 收購了 Instagram 和 WhatsApp,這兩個同樣社交屬性但是更強調私密性的產(chǎn)品幫助扎克伯格將一部分不那么喜歡 Facebook 的年輕人留了下來,對于 Facebook 來說,移動平臺總算有了一點點保障。

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  那么為什么要買下 Oculus VR?

不光是因為 Oculus VR 公司需要更多的錢來完善硬件設備,而 Facebook 希望通過虛擬現(xiàn)實技術讓人與人之間的聯(lián)系變得更加緊密,更重要的是,Instagram 和 WhatsApp 雖然吸引年輕人,但是它們依然不夠「酷」,而虛擬現(xiàn)實技術則讓不再能吸引年輕人的 Facebook 重新變得「酷」起來!

  Facebook 花 20 億美元買到了一個讓年輕人都會覺得「酷」的未來,買到了一個讓年輕人重新活躍在 Facebook 平臺上的機會。

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