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請給用戶一個只需要玩三小時的游戲

2015-01-29 行業(yè)研究

展示量: 3161
請給用戶一個只需要玩三小時的游戲,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

在移動游戲這個競爭激烈的領域,反其道而行之或許會收獲一些讓人驚喜的成績,比如微信5.0里那樸素的“打飛機”游戲。

在國外,Rymdkapsel同樣是該類型的一個代表。該游戲的至簡之道在于,用戶只需要玩三個小時就能通關。就是這樣一款產(chǎn)品,竟然被多家媒體評選為本月最值得推薦的游戲?!哆B線》雜志近日介紹了這款游戲,并分析了它的聰明之處。以下是詳細內(nèi)容:

無論是《涂鴉跳躍》、《憤怒的小鳥》還是《糖果消除傳奇》,大多數(shù)iPhone和安卓游戲在設計時就以讓用戶上癮為目標,它們盡可能地提高用戶粘性。

反其道而行之的Rymdkapsel(中文名又稱《膠囊太空站》)現(xiàn)在卻成為了iOS、Android平臺和PlayStation Vita上最吸金的極簡類策略游戲。目前該游戲排名App Store付費策略類游戲前十名。

簡單的設計與玩法

售價3.99美元的Rymdkapsel設計簡練:一個起始頁面內(nèi)嵌了3項設置,一個操作頁面涵蓋了游戲全程。除了這樣兩個頁面,無層級、無關卡。

其玩法同樣簡單:這款游戲受《俄羅斯方塊》影響的痕跡明顯,俄羅斯方塊式的版圖拼接作為基礎,玩家需要不斷從屏幕上方建造欄中拖動“俄羅斯方塊”至屏幕中央?yún)^(qū)域,以起始方塊為原點,建造起一個自給自足的空間站,然后用不同功能、隨機出現(xiàn)的俄羅斯方塊堆疊拼接,在太空中開疆辟土。游戲界面左上角設置了一個預覽框,用戶可以在這里得知下一個出現(xiàn)的是哪一種俄羅斯方塊。

這個游戲就像是《俄羅斯方塊》的新版本。但盡管《俄羅斯方塊》以其無限可重復游戲而著稱,Rymdkapsel卻只希望玩家實現(xiàn)三個目標就夠了。每一個目標都涉及在與越來越致命的外星入侵者對戰(zhàn)中獲勝和從地圖上的四座塔中收集數(shù)據(jù)。玩家不必同時完成這三個目標,但如果真的很擅長該游戲,這也不是不可能的。

“逼”玩家退出

完成這三個目標之后意味著玩家“打敗”了這個游戲,這時,可能就是該退出游戲的時候了。為了“趕”用戶出局,游戲甚至在最后還會扔出一個“The End”的屏幕。如果游戲中出現(xiàn)了“The End”怎么辦?用戶下一步該做的什么,看書嗎?

Rymdkapsel的創(chuàng)建者Martin Jonasson曾在給《連線》雜志的郵件中寫道,“這就是它的游戲規(guī)模,我曾經(jīng)因為這個游戲太小而比較郁悶,但是它卻能帶來幾個小時愉快的游戲時光,因此我覺得它還是有希望的。”

這對一個即時戰(zhàn)略游戲來說非比尋常,這類游戲通常意味著漫長的各種游戲活動和無底洞似的多重模式。即使是移動市場中價格適中的戰(zhàn)略游戲也延續(xù)了這一策略。而該游戲希望用戶花費幾個小時弄清楚其系統(tǒng)后就把游戲丟在一邊,干一些其他的事情。這讓人感到很新鮮。

策略類游戲的傳統(tǒng)盈利模式:應用內(nèi)購買

相比于Rymdkapsel這種一次性付費的策略類游戲,許多移動游戲開發(fā)商都把盡可能長時間吸引玩家作為明確目標。近期在一次舊金山舉辦的活動上,DeNA West的首席執(zhí)行官Clive Downie曾吹噓他的公司找到了如何讓人們平均每天花費70分鐘時間玩一款免費卡片游戲的方法。

這么做的動機當然是出于經(jīng)濟利益。游戲的設計者知道用戶在游戲上花費的時間越多,他們花錢購買游戲裝備的可能性就越大。據(jù)統(tǒng)計,長時間玩一個游戲的免費玩家轉(zhuǎn)為付費的概率是新獲取用戶的3倍。

此前,Business Insider的一位作家對《糖果粉碎傳奇》深度著迷,他公布了一個讓玩家無需花費一分錢就可以獲得無限生命的方法。這對該游戲的開發(fā)商King.com來說可是一個壞消息,因為該公司的整個盈利策略都是基于讓糖果很難被粉碎,這樣玩家想要通關就必須花費很長的時間,購買游戲內(nèi)道具就會更有動力。

這也正是移動版《魂斗羅進化革命》的開發(fā)商重新制作該游戲的原因:避免了該游戲內(nèi)購解鎖修改無限生命的漏洞,取而代之的是必須花費高達20美元的真金白銀的應用內(nèi)購買。當游戲開發(fā)者通過盡可能長時間吸引玩家的策略盈利時,作弊碼和那些在合理時間框架內(nèi)完成的游戲就對企業(yè)極其不利。

小游戲的大智慧

當評價一個游戲的價值時,人們經(jīng)常會以該游戲能夠吸引自己的時間長短為依據(jù)。“上癮”因此成為了“好游戲”的代名詞,那些不能讓人上癮的游戲則被貼上了“一次性”的標簽。

但Rymdkapsel絕不是什么“一次性”的東西。當玩家在建立自己的空間站,思考如何最合理布局供應鏈時,會對如何優(yōu)化時間和空間的使用進行戰(zhàn)略性思考,玩家從中可以學會如何進行資源管理。

同樣,當外星人大軍開始俯沖攻擊基地時,玩家必須決定是否要全面撤退回戰(zhàn)斗基地,或承擔風險,盡力擠出一些額外補給。游戲會對貪婪的行為進行懲罰,并對謹慎行為進行獎賞。足夠細心的玩家會發(fā)現(xiàn),實際上兩者之間存在著中庸之道:最佳效率。

這個游戲的時間太短,因此不能被稱為“上癮”,但是花上3.99美元和3小時的時間體驗一下Rymdkapsel是非常值得的。體驗,喜愛,然后離開,用你的時間做其他一些有意義的事情。

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