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從騰訊ChinaJoy 7款產(chǎn)品看騰訊游戲布局:三大方向,兇猛吸金

2015-01-29 行業(yè)研究

展示量: 2893

7月25日的ChinaJoy是中國游戲第一盛會,展會內(nèi)容直接關(guān)系著未來中國游戲的走向。此次中國最賺錢的“游戲公司”騰訊一共派出了7款產(chǎn)品參展,從這7款產(chǎn)品的特征我們可以看到騰訊未來的主要游戲產(chǎn)品布局:

從騰訊ChinaJoy 7款產(chǎn)品看騰訊游戲布局:三大方向,兇猛吸金,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

1.影視作品衍生游戲(3款)?!短煅拿髟碌丁肥侵袊陙碜畛晒Φ膭勇髌分?,《火影忍者》是日本三大熱血漫畫之一、《逆戰(zhàn)》是由周杰倫、謝霆鋒主演的大片,這些影視作品改編的游戲,一開始就擁有極高的人氣,此類游戲根本不用擔(dān)心初始人氣,只要游戲品質(zhì)過關(guān),后期持續(xù)帶來大量盈利根本不是問題。

2.日韓大作引進(jìn)移植(2款)?!豆治铽C人Online》、《劍靈》這兩款游戲是日韓地區(qū)這兩年來最受玩家追捧的游戲,騰訊直接把他們引進(jìn)中國市場。

3.自主研發(fā),中國風(fēng)游戲?!兜秳?》游戲本身已經(jīng)有很好的積累,曾經(jīng)的《刀劍》是中國最成功的國產(chǎn)網(wǎng)游之一;《斗戰(zhàn)神》游戲以西游故事為大背景藍(lán)本。

從以上騰訊游戲產(chǎn)品布局中我們可以看出,騰訊游戲目標(biāo)明確的定位了三類游戲主力消費(fèi)群體:

1.影視作品粉絲

2.日韓游戲愛好者

3.中國風(fēng)格游戲愛好者

此次騰訊游戲還是走“穩(wěn)健賺錢路線”,以滿足現(xiàn)有游戲消費(fèi)群體需求為主,主要推廣的每款游戲都包含著游戲產(chǎn)品的必備成功因素,既不冒險(xiǎn)也不超前。此次騰訊并沒有強(qiáng)推競技類游戲,恐怕是競技類游戲賺錢有限的原因。

從另一個(gè)側(cè)面可以看出騰訊游戲并沒有什么“游戲理想”和“顛覆式創(chuàng)新”的精神,游戲只是大騰訊產(chǎn)品體系底下倒流吸金的工具,但是毫無疑問,騰訊已經(jīng)對此駕輕就熟,從其穩(wěn)健的游戲產(chǎn)品布局上看,騰訊又可以在“游戲”這個(gè)主營收入上大賺一筆。

騰訊游戲具體參展產(chǎn)品如下:

怪物獵人Online

《怪物獵人Online》(日文:モンスターハンターオンライン),官方簡稱為MHO。是一款由CAPCOM授權(quán),騰訊 游戲和CAPCOM聯(lián)合開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,以動作和角色扮演 玩法為主體?!豆治铽C人Online》是CAPCOM旗下《怪物獵人》的網(wǎng)游 版,而內(nèi)容則基于早前PC/XB360平臺上《怪物獵人:邊境Online 》的內(nèi)容。騰訊游戲在購得CryEngine3后對其進(jìn)行了再開發(fā),這讓《怪物獵人Online》具有極高水準(zhǔn)的畫質(zhì)。游戲 暫時(shí)只在中國發(fā)行,并為PC獨(dú)占。

火影忍者Online

《火影忍者Online》是由NBGI授權(quán),CyberConnect2監(jiān)制,魔方工作室開發(fā)的網(wǎng)頁游戲。游戲以回合制動作為主要玩法,并依靠內(nèi)置系統(tǒng)建立社區(qū)。即便如此,《火影忍者Online》也仍然是一款角色扮演而非動作游戲,在游戲中進(jìn)行人物培養(yǎng)的比重比起其他《火影忍者》作品顯得更重。《火影忍者Online》在中國大陸由騰訊游戲發(fā)行,這也結(jié)束了《火影忍者》系列在中國只有盜版作品的窘?jīng)r。

天涯明月刀

《天涯明月刀》是騰訊游戲自主研發(fā)的首款全3D武俠題材的大型多人在線角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲。由騰訊游戲耗費(fèi)巨資,集合業(yè)內(nèi)最頂尖游戲研發(fā)人員,超百人團(tuán)隊(duì)和國際頂尖電影人顧問創(chuàng)作班底強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合打造。《天涯明月刀》采用了自主研發(fā)的國際領(lǐng)先3D物理引擎,是目前國內(nèi)最高水準(zhǔn)表現(xiàn)比肩國際頂尖水平的“真次世代”網(wǎng)絡(luò)游戲。 同時(shí)也是業(yè)內(nèi)首款采用頂尖電影人班底創(chuàng)作,以電影化的創(chuàng)作手法,將電影與游戲完美融合的全新藝術(shù)形式——電影網(wǎng)游。眾多國際知名電影人在游戲的故事創(chuàng)作、武術(shù)動作、美術(shù)風(fēng)格、服裝設(shè)計(jì)等方面給予了充分的專業(yè)指導(dǎo)。

劍靈

《劍靈》,原名《Blade & Soul》,簡稱(BNS),是韓國著名網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)CSoft耗時(shí)六年開發(fā)的大型3D奇幻MMORPG。這是一款試圖擺脫單調(diào)傳統(tǒng)的游戲方式,讓玩家體驗(yàn)獨(dú)創(chuàng)樂趣的全新網(wǎng)游力作。游戲由韓國頂級制作人,《天堂2》的開發(fā)總監(jiān)裴宰賢領(lǐng)銜開發(fā),亞洲知名插畫師金亨泰擔(dān)綱美術(shù)設(shè)計(jì),日本著名音樂制作人巖代太郎進(jìn)行音樂監(jiān)制。

斗戰(zhàn)神

《斗戰(zhàn)神》游戲以西游故事為大背景藍(lán)本,重新架構(gòu)的東方神話傳說為體系,主線故事以西游后時(shí)代少年英雄們在追尋理想和尋求西游真相的歷程中挑戰(zhàn)重重困難為線索,以向往自由的精神為主題,重新解讀和詮釋以西游為代表的東方神話經(jīng)典故事。故事發(fā)生在西游故事幾百年后,新一代的英雄們在追尋理想、重走西游路的歷程中,挑戰(zhàn)重重困難,逐漸發(fā)現(xiàn)西游的線索和真相……

刀劍2

《刀劍2》是像素以《刀劍封魔錄》為原型開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用角色扮演形式表現(xiàn)。巨大的怪物、充滿畫面的煙火、倒塌的箭樓,游戲會給大家?guī)硐喈?dāng)震撼的視覺效果。

逆戰(zhàn)

《逆戰(zhàn)》,是由騰訊 旗下琳瑯天上 工作室開發(fā),騰訊游戲 發(fā)行的網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用第一人稱射擊形式表現(xiàn),采用虛幻3引擎 開發(fā)?!赌鎽?zhàn)》是以機(jī)甲模式為核心近未來風(fēng)格游戲,游戲中出現(xiàn)了未來版95式突擊步槍等武器。游戲有四個(gè)資料片:《機(jī)甲風(fēng)暴》、《鋼鐵雄心》、《魔都驚魂》和《異族崛起》。

騰訊為以上7款產(chǎn)品都將設(shè)立獨(dú)立區(qū)域,提供多臺電腦給到現(xiàn)場的玩家朋友體驗(yàn)。此外在ChinaJoy期間,騰訊游戲也還將進(jìn)行不止一款全新產(chǎn)品的發(fā)布。

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