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做還是不做?應(yīng)用開發(fā)要避免的“雷區(qū)”

2015-01-30 行業(yè)研究

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做還是不做?應(yīng)用開發(fā)要避免的“雷區(qū)”,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

知名媒體人杰西卡-E-萊森(JESSICA E. LESSIN)日前撰文對(duì)如今正處于快速發(fā)展階段的應(yīng)用開發(fā)行業(yè)給出了自己的看法。萊森認(rèn)為,即便是近期新成立的應(yīng)用開發(fā)公司在如今巨人林立的應(yīng)用市場(chǎng)中也仍然擁有自己的一席之地,但前提是這些公司必須遵守一些必要準(zhǔn)則,同時(shí)避免步入應(yīng)用開發(fā)的“雷區(qū)”。

 以下是文章主要內(nèi)容:

如果你有意成為一名應(yīng)用開發(fā)員,現(xiàn)在就是你最好的時(shí)機(jī)。

近年來,數(shù)以萬計(jì)的應(yīng)用開發(fā)人員為我們創(chuàng)造出了接近一百萬款應(yīng)用,而且這一數(shù)字還在不斷上升之中。據(jù)蘋果透露,旗下App Store應(yīng)用商店的開發(fā)人員已經(jīng)累計(jì)從公司收到了高達(dá)80億美元的支票。然而,雖然目前應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域表面一片風(fēng)光,但對(duì)于這一領(lǐng)域的“后來者”來說,他們的日子卻依舊艱辛,因?yàn)樗麄兺ǔ?huì)在大型應(yīng)用開發(fā)商的重壓之下喘不過氣來。

據(jù)應(yīng)用追蹤公司Distimo公布的數(shù)據(jù)顯示,在App Store應(yīng)用商店排名前250家的應(yīng)用開發(fā)商中,僅有2%屬于新近成立的應(yīng)用開發(fā)商。

對(duì)于那些希望旗下應(yīng)用能夠成為未來應(yīng)用市場(chǎng)中熱門軟件的開發(fā)商來說,以下這些建議或許會(huì)成為他們?cè)诔晒Φ缆分兴匦枳裱脑瓌t。

  必做:

  1. 有所取舍

將你的應(yīng)用開發(fā)方向鎖定在那些十分有用的應(yīng)用類別中,如果你所開發(fā)的產(chǎn)品不是人們會(huì)在一天之內(nèi)打開多次的應(yīng)用,那么就盡早放棄吧。需要指出的是,打開照相機(jī)拍攝照片一直是移動(dòng)設(shè)備用戶最喜歡做的事,而這也是圖片分享類應(yīng)用會(huì)如此受到用戶歡迎的原因所在。

被Twitter收購的第三方客戶端Tweetie創(chuàng)始人、蘋果前圖形工程師、iOS平臺(tái)拼字游戲Letterpress開發(fā)者羅蘭-布瑞齊特(Loren Brichter)就表示,“大約有80%的應(yīng)用設(shè)想最終都被拋棄了,從而使自己能夠更加專注于那些更具用戶黏性的應(yīng)用開發(fā)工作中”。

  2. 基礎(chǔ)知識(shí)

現(xiàn)在,你已經(jīng)不再需要成為一名出色的編程工程師才能開發(fā)出一款應(yīng)用。就拿蘋果來說,該公司為開發(fā)人員提供了一款名為XCode的開發(fā)工具,通過這一工具開發(fā)人員可以相對(duì)輕松的完成一款應(yīng)用的開發(fā)工作。但作為一名應(yīng)用開發(fā)商,學(xué)習(xí)諸如C語言、Objective-C等編程技術(shù)依然十分重要,因?yàn)檎莆找恍┗A(chǔ)編程語言或許就能幫助你提高所開發(fā)應(yīng)用的資源使用率或者耗電量等重要指標(biāo)。對(duì)于那些尚不熟悉編程語言的人來說,許多開發(fā)工程師的建議是“在應(yīng)用開發(fā)的過程中邊做邊學(xué)”。除此之外,你還可以通過網(wǎng)絡(luò)閱讀相關(guān)書籍。

  3. 別惹惱用戶

App搜索引擎Quixey CEO湯姆爾-卡甘(Tomer Kagan)認(rèn)為:“惹惱用戶的最直接方式莫過于一款應(yīng)用在載入數(shù)據(jù)的同時(shí)僅僅為用戶展示出一幅靜止的畫面,我們建議廣大應(yīng)用開發(fā)者為自己應(yīng)用的載入畫面添加“進(jìn)度條”或者動(dòng)畫的形式來持續(xù)吸引用戶的注意力。而且,這些元素還能使你的應(yīng)用變得更具可玩性,也更有趣。”

  4. 完善測(cè)試流程

應(yīng)用同網(wǎng)頁制作不同的地方在于,前者無法在用戶下載完后輕松對(duì)程序作出改動(dòng),因此應(yīng)用開發(fā)商需要在一開始就將其做到最好。要確保達(dá)成這一目標(biāo)的方法便是在應(yīng)用發(fā)布前進(jìn)行充分的測(cè)試,諸如TestFlight App Inc這些公司的主要業(yè)務(wù)就是幫助應(yīng)用開發(fā)商在一款應(yīng)用登陸App Store之前交給測(cè)試人員進(jìn)行充分測(cè)試。

知名游戲《割繩子》開發(fā)商ZeptoLab首席執(zhí)行官米沙-利亞林(Misha Lyalin)建議,“開發(fā)商可以首先在一些較小的市場(chǎng)展開測(cè)試(比如歐洲或者加拿大市場(chǎng)),因?yàn)閷?duì)于一款應(yīng)用的發(fā)布來說,開發(fā)商只擁有一次機(jī)會(huì)”。

  5. 交叉宣傳

在一款應(yīng)用開發(fā)完成后,開發(fā)商僅僅是完成了一半的工作而已,因?yàn)槟氵€需要對(duì)應(yīng)用進(jìn)行宣傳。對(duì)此,開發(fā)者認(rèn)為“同其他應(yīng)用一起進(jìn)行交叉宣傳是最好的宣傳方式”。如果同一應(yīng)用開發(fā)商旗下?lián)碛卸嗫顟?yīng)用,那他們則需要確保每一款應(yīng)用中都有圖標(biāo)或者橫幅來吸引用戶下載公司的其他應(yīng)用?;蛘?,你也可以使用諸如Chartboost、PlayHaven和Applifier這些移動(dòng)應(yīng)用交叉推廣服務(wù)在類似應(yīng)用中進(jìn)行宣傳。

  不做:

  1. 一意孤行

那些應(yīng)用開發(fā)商只需要在“免費(fèi)”和“付費(fèi)”應(yīng)用模式中進(jìn)行選擇的日子早已一去不復(fù)返,現(xiàn)在的應(yīng)用開發(fā)商已經(jīng)開始將這兩種商業(yè)模式進(jìn)行混合使用。比如,他們可能以免費(fèi)的形式發(fā)布應(yīng)用,然后允許用戶在應(yīng)用內(nèi)購買?;蛘撸麄円部梢詫?duì)用戶在需要解鎖應(yīng)用內(nèi)更多功能時(shí)進(jìn)行收費(fèi)。

兒童類應(yīng)用Toca Boca AB開發(fā)者杰克-那丁(Jack Nutting)建議開發(fā)商將應(yīng)用模式時(shí)不時(shí)的在“免費(fèi)”和“付費(fèi)”間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。比如,公司Toca Hair Salon應(yīng)用在剛發(fā)布的12天內(nèi)是免費(fèi)的,這幫助公司積攢了極高的下載量。與此同時(shí),這樣的做法也促使用戶購買了在該應(yīng)用內(nèi)進(jìn)行宣傳的公司其他付費(fèi)應(yīng)用,并最終創(chuàng)造出了大量利潤(rùn)。

  2. “一站式”解決方案

目前,應(yīng)用開發(fā)商最頭疼的問題便是他們往往需要為不同平臺(tái)、操作系統(tǒng)開發(fā)不同的應(yīng)用版本。當(dāng)然,現(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了可以解決這一問題的方案,比如讓應(yīng)用基于HTML 5開發(fā)并在瀏覽器內(nèi)運(yùn)行,或者開發(fā)商也可以利用跨平臺(tái)游戲引擎公司Unity的技術(shù)讓應(yīng)用可以跨平臺(tái)運(yùn)行。盡管這些方案大大節(jié)省了開發(fā)人員的時(shí)間和精力,但與此同時(shí)也對(duì)應(yīng)用的性能表現(xiàn)作出了許多妥協(xié)。

向來贊成應(yīng)用針對(duì)每個(gè)平臺(tái)進(jìn)行定制設(shè)計(jì)的知名游戲發(fā)行商育碧(Ubisoft Inc)電子發(fā)行副總裁克里斯-厄里(Chris Early)表示:“折中的設(shè)計(jì)方案令設(shè)備失去了自己的用武之地,并使最終的應(yīng)用變得平淡無奇。”

對(duì)此,Unity CEO大衛(wèi)-海爾蓋森(David Helgason)則表示:“Unity的服務(wù)具備很大的靈活性,并可以充分利用每個(gè)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。”

  3. 抄襲

應(yīng)用世界已經(jīng)不再需要另一款圖片分享應(yīng)用了。在應(yīng)用商店的分類頁面下,你或許能夠發(fā)現(xiàn)許多圖片分享應(yīng)用,最頂部的應(yīng)用是這一類別中的大佬,而排名靠后一些應(yīng)用的功能則大多類似于排在首位的應(yīng)用。

杰克-那丁表示:“最初模仿其他游戲所開發(fā)的2、3個(gè)應(yīng)用可能還會(huì)有所斬獲,但也僅此而已。”

  4. 頻繁更新

當(dāng)你的應(yīng)用最終推出市場(chǎng)后,你接下來的工作便是對(duì)應(yīng)用進(jìn)行“修補(bǔ)”和“更新”。在應(yīng)用更新方面,我們并沒有一條嚴(yán)格規(guī)定更新間隔的金科鐵律,但專業(yè)應(yīng)用開發(fā)人員建議開發(fā)商在發(fā)現(xiàn)漏洞時(shí)及時(shí)對(duì)應(yīng)用進(jìn)行修補(bǔ),但一定要等待自己的應(yīng)用擁有一個(gè)足夠出色的全新功能時(shí)再進(jìn)行更新。

郵件客戶端應(yīng)用Mailbox開發(fā)商Orchestra CEO簡(jiǎn)瑞-安德伍德(Gentry Underwood)表示:“這是因?yàn)閼?yīng)用開發(fā)完成后的封裝和提交過程十分繁瑣。”

  5. 人云亦云

在開發(fā)商決定開發(fā)一款新產(chǎn)品時(shí),千萬不能被如今浩如煙海的應(yīng)用而沖昏頭腦。如果你的產(chǎn)品著重于數(shù)字內(nèi)容服務(wù)方面(比如博客類產(chǎn)品等),那么制作一個(gè)網(wǎng)站完全可以勝任這些工作,你可以用自己所省下來的時(shí)間用心打造一個(gè)可以經(jīng)由多種設(shè)備訪問的移動(dòng)站點(diǎn)。

安德伍德表示:“你可以花更多的時(shí)間和精力去打造一款應(yīng)用,但其實(shí)際效果恐怕和建造一個(gè)網(wǎng)站所取得的效果相同。”

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