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一個80后獨立開發(fā)者的話,依然沒有奇跡,只有故事

2015-01-30 行業(yè)研究

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一個80后獨立開發(fā)者的話,依然沒有奇跡,只有故事,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

這個文章是寫給所有獨立開發(fā)者的,我用我僅有的一點資歷想要描述出一種人的生活狀態(tài)。這種人不是某某名牌大學(xué)的研究生,這種人沒有海歸背景,這種人沒有風(fēng)頭給的錢來燒,這種人只想靠著自己的技能來構(gòu)造出一個比現(xiàn)在好那么一些的明天,這種人很多,他們無名的存在著,堅強的生活著。

關(guān)于我

我是一個普通的80后,玩著不多不少的游戲長大,在學(xué)校做著不好不壞的學(xué)生,扔到人堆里連路人甲都算不上。單純的喜歡教科書之外的所有書籍,小學(xué)的時候有個班主任說我作文寫的不錯,這句隨意到說者都大概不記得的一句話,讓我一直以為自己可以當(dāng)個作家。

高中畢業(yè)后沒有考上本科,原因有很多,我玩夢幻,玩WOW,鄉(xiāng)鎮(zhèn)高中的低質(zhì)量教育,當(dāng)然,這些是我7年前的想法。現(xiàn)在回頭看看,原因只有一個,我從來沒有為自己的學(xué)習(xí)而真正努力過。

大專三年一晃而過,期間我開荒過MC,通宵帶新人,管理過工會DKP,建過工會論壇,就是沒有學(xué)過習(xí)。我用三年的時間經(jīng)歷了一次必須經(jīng)歷的階段,說是荒廢虛度肯定是夸大,說是學(xué)習(xí)歷練又談不上,那三年對我人生的影響似有似無,但如果沒有我肯定會很后悔。

畢業(yè)后,我拿著汽車電子的文憑在一年的時間中賣過車,賣過樓。之后我報了一個動漫培訓(xùn)班,學(xué)了大半年的3D動畫。學(xué)成畢業(yè)找到了一份剪輯的工作,做了3個月后,在朋友的鼓動下去了深圳,做了手機程序開發(fā)。

是的,你沒有漏掉其中的段落,我沒有學(xué)習(xí)過軟件開發(fā)。我作假了一份計算機專業(yè)的文憑,在公司的3個月實習(xí)期里玩命的學(xué)習(xí)C語言。之后竟然蒙混過關(guān),勉勉強強磕磕絆絆的做了些小項目,在實際操作中學(xué)習(xí)的效率是不可想象,當(dāng)時我自己也被這種效率震驚不已。

在深圳的18個月我學(xué)到了太多的東西,如果不是家人托關(guān)系在國企為我謀得一個工作而離開那里,我可能會順著那個軌跡一直走下去。

家人為了找到了一家不錯的單位,煤炭企業(yè)---大國企。多數(shù)同事都羨慕不已的工作,吃皇糧獎金當(dāng)報紙的發(fā)。我?guī)е@種幻想離開了深圳,直飛到了榆林。誰知人算不如天算,大國企人才濟濟,根本就不需要什么計算機專業(yè)的人員,井下挖煤的工人倒是有多少來多少。于是我就一臉茫然的穿起了礦工服下了井。

井下的環(huán)境如果沒有經(jīng)歷過的話,很難描述的很形象。漆黑的煤壁,一些巷道有轟鳴的機械聲,一些巷道安靜像是抽了空氣的密閉空間,煤塵在礦燈劃開光明裂口中劇烈的飛揚,腳下的煤泥吧唧吧唧的配合著走路的頻率。

那段日子回憶起來像是一場噩夢,每天近10個小時的下井時間,有時候是大強度的體力勞動,有時候是枯坐井下。礦井處在沙漠的邊緣,離最近的鎮(zhèn)子有20分鐘的車程。我在那個時期對我未來的人生充滿了困惑,事實上我一直認為我做錯了些事才被送到那里去接受懲罰,我甚至認真的進行過懺悔。

在去礦井的第10個月,我在爸爸“你要跑了就再也別回家”的怒罵中逃跑了。我?guī)е鴥H有的1萬多塊錢,在西安租了個小民房,我女朋友剛從學(xué)校畢業(yè),兩個人對未來一無所知的開始生活在一起。

找了一個月左右的工作,本來還是想繼續(xù)做MTK的手機開發(fā),但是因為近一年多的荒廢,本來就不牢固的基礎(chǔ)已經(jīng)被幾近摧毀。要繼續(xù)寫代碼肯定是不可能了,于是我分析了自己的諸多能力,決定做游戲策劃。第一份游戲策劃的面試因為毫無準(zhǔn)備,不出意料的被拒絕了,我總結(jié)了那次面試中的問題,并且將剛剛流行起來的塔防游戲king dom rush總結(jié)了一個分析報告,算做是我的求職作品。第二份面試,順利的通過了。

我開始了我的游戲策劃之路。公司比較小,所以要做的事情比較雜,RPG的劇情,棋牌游戲的規(guī)則整理,捕魚游戲的微創(chuàng)新,手機麻將的策劃,甚至公司網(wǎng)站的設(shè)計,充值頁面的用戶體驗。

一年后,我在深圳的一個朋友也回了西安,我和他談到想自己做手游的機會,其實是因為我沒有錢,想拉他入伙。

在機會了一段時間后,我倆決定回gamesalad做一個游戲。剛開始我并沒有決定辭掉我的工作區(qū)做這件事情,可是我發(fā)現(xiàn)他一個人并沒有把這件事情當(dāng)個工作來做,而我又沒有其他合適的人可以合作。所以我考慮了三個多月后,決定辭掉工作開始一次所謂的創(chuàng)業(yè)。

關(guān)于badshark

我朋友從家里拿了1萬塊錢,要購買MAC,蘋果開發(fā)者年費99刀,已經(jīng)gamesalad專業(yè)版299刀。

杯水車薪。可是既然已經(jīng)開弓就沒有回頭箭了。本來需要1W5解決的美術(shù)問題,我用了4000就全部解決,可也就是這美術(shù),將我們的進度拉長了近1個半月。

剛開始找了一個之前的游戲公司做3D的哥們,他之前并沒有做過2D設(shè)計,所以他答應(yīng)2000塊幫我做這個項目。

本來我以為只要美術(shù)功底有,做2D畫個一周左右,熟練了都問題不大。可是,我絕對的錯了。不僅在造型設(shè)計,色彩使用,甚至是消耗時間上,他都要比專業(yè)做2D的差的很遠。而且他的住房離公司比較遠,每天上下班要3個多小時,晚上回家畫的時間沒有多久。導(dǎo)致前兩個月他基本上就設(shè)計了5個左右的怪物。和沒開工基本是一個效果。

后來找美術(shù)補活就不一一細說,總之這個游戲前后有4個美術(shù),還沒有做完。因為價格我負擔(dān)不了了,我自己后來做了相當(dāng)?shù)拿佬g(shù)工作??們r格4000塊結(jié)束。代價是耗時75天左右。

為什么是這樣一款游戲?

Gamesalad這個游戲引擎有一部分原因。這是一個可視化的2D游戲設(shè)計軟件,號稱不寫一行代碼可以設(shè)計一款游戲。實際上它確實不用寫代碼,但是如果沒有相當(dāng)?shù)拇a基礎(chǔ)的話,無論如何是做不出來一款游戲的。它需要程序員的思考邏輯才可以發(fā)揮出最大的優(yōu)勢,但是對于真正的寫代碼來說,還是簡單的太多了。

這個引擎最大的便利就是它的2D物理效果,也就是說用它來做物理游戲是做方便快捷的。但是物理游戲要做出效果的話,游戲的設(shè)計是一個問題,我當(dāng)時考慮了很久,并沒有什么好的方案可以讓我的游戲從小鳥流,切繩子流,定點下落流中走出來。而我肯定做不過這些游戲的視覺效果,何必去找死。

于是就考慮到了眾多的橫板跑酷類游戲。

參考了之前的用gamesalad做的很多游戲,橫板卷軸滾動的游戲也占了多數(shù),所以它應(yīng)該對這種游戲方式支持也是比較好的。

于是就設(shè)計badshark這樣一款游戲。類似于跑酷,但是不躲避障礙,反而是故意碰撞障礙,每種障礙會對游戲角色產(chǎn)生不同的影響。在初始的概念設(shè)計中,我覺得這樣應(yīng)該會和市場上的大多數(shù)跑酷游戲區(qū)別開。

當(dāng)然在游戲發(fā)出后,我意識到了這種設(shè)計中許多致命的缺點。

既然說到這了,就說說我在游戲發(fā)布之后發(fā)現(xiàn)的問題吧。

1.玩家需要理解的東西過于多了。每種障礙都會對角色產(chǎn)生不同的影響,玩家就需要去理解每一種障礙到底會對角色產(chǎn)生什么樣的影響。盡管我為了減輕這種困惑,特意將每個障礙做成了故事,讓玩家在游戲中去理解,但是還有對一些游戲感比較差的玩家造了障礙。

2.能量的設(shè)計。由于玩家之前的大量類似游戲中并沒有能量的概念,想怎么跑就怎么跑,只要不掉溝里不撞上石頭,就一直能跑。而我再游戲中加入的能量概念,讓很多初次上手的玩家不知所措,怎么我沒游多遠就掉下去了?很多朋友問我。。。玩家百分之80都是不看新手幫助,盡管我想了很多辦法讓他們?nèi)タ匆谎垡痪湓挼膸椭?,但是效果還是不好,因為還是有人問我這個問題。

3.游戲節(jié)奏感的缺失。尤其是無限模式,沒有起伏沒有高潮。這個有我策劃的原因,也有程序?qū)崿F(xiàn)的原因。策劃的原因在于沒有考慮要加入調(diào)節(jié)游戲的節(jié)奏的元素,而程序的原因,就是角色和所有障礙的碰撞效果都太平淡了,簡直平淡到慘絕人寰的地步。遠沒有打到我想要的那種效果。這是我們技術(shù)上的問題,硬傷。

4.美術(shù)資源。尤其是背景,在無線模式中,一張一屏大的圖來回跑,實在是無聊。這是因為我沒錢讓美術(shù)畫更長的圖。還有最重要的原因是我再背景的圖片風(fēng)格設(shè)計的問題,如果用類剪影風(fēng)格做的很長,效果要比現(xiàn)在這個好很多。

5.界面切換過多,等待時間長。這個是初次使用gamesalad的經(jīng)驗問題。我們在前期制作中因為不會真機測試,一直都在用電腦預(yù)覽,后期上真機才發(fā)現(xiàn)界面之間的切換實在是很慢,想改已經(jīng)來不及了。如果還有朋友想用這個的話(這上面的大牛應(yīng)該不會考慮用它吧。。),就盡量避免場景的切換的吧,要切換就自己在一個場景內(nèi)手動制作。

當(dāng)然還有小的問題,我就不一一自我批評的列舉了。這些提供給大家參考借鑒,吸取別人的失敗經(jīng)驗也是快速進步的方法。

關(guān)于badshark的成績

盡管它是一款滿是缺陷的游戲,但是我還是希望它能為我收回一些成本,讓我用吸取的經(jīng)驗教訓(xùn)來制作下一款游戲。

我是真的熱愛著這個行業(yè),熱愛著這個職業(yè),熱愛著游戲。我希望有一些人可以喜歡我的游戲,可以讓我為他們做出更好的游戲。

帶著這種期待badshark上線了。

這時候數(shù)據(jù)比文字更會說話,所以還是直接看數(shù)據(jù)吧。

19號凌晨通過審核,免費下載732,20號晚改為收費0.99刀。情況不理想,25號下午開始限時免費至今。

一個80后獨立開發(fā)者的話,依然沒有奇跡,只有故事,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

收費的數(shù)據(jù)情況,最高為21號,39個,當(dāng)連續(xù)兩天為個位數(shù)后,改為了限時免費

一個80后獨立開發(fā)者的話,依然沒有奇跡,只有故事,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

內(nèi)購情況。最多一天賣出去了3個,0.99,2.99,4.99都賣出去過。雖然很少,還是挺開心的。

一個80后獨立開發(fā)者的話,依然沒有奇跡,只有故事,互聯(lián)網(wǎng)的一些事

這就是游戲自19號到27號,9天的成績。收費4天,免費5天,賺了69刀。

關(guān)于現(xiàn)在

說實話,很迷茫,我不知道這個游戲可以為我收集多錢回來。這個游戲的錢雖然是朋友拿的,但是算是我借他了5000,還有MAC每個月都750的分期要還。對現(xiàn)在這個收入狀況我很沮喪,但是我沒有放棄。

我從來不打算創(chuàng)造奇跡,只有故事。App獨立開發(fā)者沒有奇跡,只有故事。我相信并且希望我可以做下去,越來越好。

祝所有的獨立開發(fā)者完成自己的理想,賺錢也好,夢想也好。我們都只有堅持了,才能獲得。

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