艾瑞延續(xù)7月份的研究,通過分析2012年1月到8月AppStore中國(guó)區(qū)的榜單,獲取游戲開發(fā)商在移動(dòng)端的布局和表現(xiàn)。
2012年1-8月份曾進(jìn)入AppStore中國(guó)區(qū)游戲總排行(iPhone&iPad)TOP50的游戲開發(fā)商,114家開發(fā)商中外企業(yè)各自占據(jù)半壁江山。大部分企業(yè)都僅有一個(gè)游戲進(jìn)榜,也有少數(shù)企業(yè)有數(shù)個(gè)游戲進(jìn)入TOP50,表3-1列出了國(guó)內(nèi)和國(guó)外進(jìn)入榜單游戲數(shù)量最多的兩家游戲企業(yè)。
下面是分析今年1-8月份曾進(jìn)入AppStore中國(guó)區(qū)游戲總排行TOP50的150個(gè)iPhone游戲和150個(gè)iPad游戲,來研究AppStore上一款游戲的生命周期。
iPhone游戲
在今年前8個(gè)月曾經(jīng)進(jìn)入AppStore中國(guó)區(qū)游戲總排行TOP50的150個(gè)iPhone游戲中,大部分游戲僅上榜1到2次,能持續(xù)進(jìn)榜并保持較高排名的游戲屈指可數(shù)。我們?cè)谙卤砜偨Y(jié)了這150個(gè)游戲的進(jìn)榜情況。

由于這150個(gè)游戲的發(fā)布時(shí)間不一致,我們選取在2011年底或2012年初的上線的部分游戲,通過觀察它們的排名變化,來探尋一款iPhone游戲的生命周期。

從上圖中,我們可以看出,大多數(shù)游戲經(jīng)歷2-3個(gè)月的調(diào)整期登頂后排名就開始下降,比如2011年12月上線的“江湖行2”,1、2月份排名20左右,3月開始上升,4月以第3名登頂,5月份以后名次下滑到20名開外,8月份甚至沒進(jìn)入TOP50的榜單。在大多數(shù)游戲僅能進(jìn)榜1-2次的情況下,“江湖行2”的表現(xiàn)已經(jīng)是一個(gè)典型的優(yōu)秀游戲的生命周期。
圖中的“神仙道HD”是特例,今年1月份上線后基本一直維持TOP5的排名,這類游戲同“二戰(zhàn)風(fēng)云”一樣,很可能成長(zhǎng)為一個(gè)成熟的游戲長(zhǎng)期停留在榜單內(nèi),生命期較長(zhǎng)。經(jīng)過觀察我們發(fā)現(xiàn),這些成熟的游戲都有一些共同點(diǎn),與休閑游戲相比,是“重型游戲”,社交屬性較強(qiáng),盈利模式清晰,用戶粘性強(qiáng),這些都與桌面的客戶端游戲類似。目前桌面端的游戲移植到移動(dòng)端已經(jīng)成為一種趨勢(shì),“神仙道HD”原是一款網(wǎng)頁游戲,移植到移動(dòng)端后不僅增加了游戲受眾,同時(shí)也拓寬了盈利途徑。
iPad游戲
下面,我們繼續(xù)分析在今年前8個(gè)月曾經(jīng)進(jìn)入AppStore中國(guó)區(qū)游戲總排行TOP50的150個(gè)iPad游戲。進(jìn)榜情況如下表。

同iPhone游戲一樣,我們也選取了在2011年底或2012年初發(fā)布的部分iPad游戲,它們的排名變化情況如下圖。

大部分的iPad游戲遵循同iPhone游戲一樣的規(guī)律,比如2011年12月上線的“地牢獵手3”和“狂野飆車6&7”,2012年2月上線的“口袋戰(zhàn)爭(zhēng)”,都經(jīng)歷了一個(gè)排名劇烈下降的過程。這是大部分游戲都會(huì)遵循的規(guī)律,游戲的熱度維持在半年以上已經(jīng)算是一款相當(dāng)優(yōu)秀的游戲。當(dāng)然,像“神仙道HD”這樣生命期較長(zhǎng)的游戲也存在,比如“二戰(zhàn)風(fēng)云”、“植物大戰(zhàn)僵尸”和“FruitNinjaHD”等,但這些游戲畢竟是少數(shù),而且這些游戲也需要不斷推出新版本和新的關(guān)卡來維持游戲的生命力。
