隨著時代的變遷,移動產(chǎn)品的設計也有了更多的變化。用戶的需求越來越多、使用的場景也更加復雜。也因此移動產(chǎn)品就有了更多設計的新思路。
當然,手機的玩法雖然不再被局限在有限的領域,但是對于那些更喜歡用手機拍核桃、釘釘子以及起瓶蓋的各位童鞋,還是看看本次由朱坤@kentzhu 分享的移動產(chǎn)品設計真正的新思路。
1、手機的玩法變了,更重要的是用戶的使用場景變了
手機從打電話用的磚頭、到瀏覽小說的移動閱讀器再到現(xiàn)在適用于各種場景的多功能綜合移動端。當然也有其它另類的玩法,比如釘個釘子、或者敲個核桃等花樣正在考驗著各位的心臟。

但是不能否認,移動終端的功能正在不斷的進化,可以實現(xiàn)的功能更加全面、更加強大。

隨著時代的改變,產(chǎn)品的使用方式和場景也在不斷的改變。不在是一個固定的場景,用同樣的模式就能滿足用戶的需求。而實現(xiàn)功能的設備也在不斷的改進,讓實現(xiàn)的功能更加多元化。

以前的產(chǎn)品只需要考慮居家、辦公等場景。現(xiàn)在的用戶無時無刻都能使用你的產(chǎn)品,各種使用場景都會出現(xiàn),也需要考慮到。
場景、任務、用戶可以稱之為設計的三要素,每一個設計實際上都是試圖去幫助用戶在某個場景下完成某個任務的。同樣的設計遇到不一樣的場景就會有不一樣的方式,從Web設計到移動產(chǎn)品設計亦然。

在這些的情況下,你的界面設計的再精致,也會因為各種場景而導致眼花繚亂

2、關注核心,給用戶一個合理的期望值
在產(chǎn)品開發(fā)中的三要素:可行性(商業(yè))、可能性(技術)以及期望值。

在設計的過程中,為了針對這些要素進行合理的設計優(yōu)化,我們可以通過一個表格來幫助我們進行評估和策劃。

當我們準備好了以此來評估用戶的期望時,我們就可以通過一下幾點來幫助我們來達到這個目標。
●確定用戶想要達到的目的,并排定優(yōu)先次序
●專注于完全滿足優(yōu)先級最高的用戶需求的解決方案
●避免“假如,用戶…”的想法
3、移動產(chǎn)品設計中,關鍵在于怎么將東西隱藏起來
在網(wǎng)頁設計中,關鍵在于你怎么將東西展現(xiàn)出來,而在移動產(chǎn)品設計中,關鍵在于你怎么將東西隱藏起來。
界面的局限、資源的缺少以及用戶的需求體驗都讓簡潔實用

每個不必要的功能,都是要付錢的,哪怕只是文字!這樣會顯得你的產(chǎn)品過于贅余,一個臃腫的產(chǎn)品不會得到大家的青睞。
4、利用特性,給用戶驚喜
雖然在設計上強調(diào)了對不必要的功能進行刪減隱藏。但是對于增加有創(chuàng)意的特性,還是能有效的給用戶各種驚喜,以提高產(chǎn)品的用戶體驗。

5、用戶是檢驗產(chǎn)品設計的唯一標準
產(chǎn)品無論有如何的改動,所需要遵守的最終的原則就是用戶的體驗以及其需求的解決。

而對于在產(chǎn)品的設計過程中所出現(xiàn)過的錯誤,朱坤為我們總結出這些經(jīng)驗:
●忽略“低網(wǎng)絡”的中國移動互聯(lián)網(wǎng)特色
●為用戶考慮的太多,越做越復雜
●經(jīng)常把用戶想像的太過聰明了
●可點擊區(qū)域做的“太實在”
●版本的升級把控太弱

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