
在擁有一個蘋果應(yīng)用商店Top Grossing榜單排名靠前的應(yīng)用是一件既拉轟又有利可圖的事——美國舊金山的游戲開發(fā)商TinyCo最近發(fā)表的一篇博客中表示,如果一個應(yīng)用能夠保持5-15名的排名,其收入將會比一年前多出一倍多。
如下圖所示,該公司出品的TinyZoo這款游戲自從2011年Q1以來在Top Grossing排行榜上大概在5-15名之間波動,但2011年Q3的收入比起Q1的收入增加了85%,而到2012年Q1,排名仍然維持基本穩(wěn)定不變,但收入又比2011年Q3增長了48%,也就是說,年度環(huán)比增長高達(dá)174%
雖然TinyCo沒有透露確切的收入數(shù)字,但去年夏天我們有線人爆料,Top Grossing榜單排名靠前的應(yīng)用一個月大概能收入200萬到300萬美元,按TinyZoo的85%增長速度計(jì)算,到2011年Q3,這個數(shù)字大概是每月收入350萬美元,而到2012年Q1則有望超過500萬美元。
月入500萬美元并不是神話,去年12月,Epic的《無盡之劍II》上市,首月就狂掠500萬美元;而GREE最近收購的Funzio在社交游戲和移動游戲上每月總收入就超過了500萬美元,而Funzio的游戲在iOS Top Grossing榜單上的最高平均排名不過20位左右。
Top Grossing榜單上的優(yōu)秀應(yīng)用收入倍增的情況與過去一年大量的iPhone及iPad被激活有著直接關(guān)系。不過,在此前該公司的一份報(bào)告中,TinyCo同樣表示,目前在其另一款游戲Tiny Village中,iOS和Android的ARPU是基本持平的,Android稍稍落后;而隨著Android平臺上的付費(fèi)用戶數(shù)量增多,這個差距會越來越小。
