根據(jù)CNZZ統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,在2012年2月,網(wǎng)頁網(wǎng)游行業(yè)日均有訪客訪問的站點(diǎn)數(shù)量(簡(jiǎn)稱:行業(yè)站點(diǎn)數(shù))為3.12萬家,相比上個(gè)月環(huán)比增長(zhǎng)了7.84%,與去年2月同期相比更出現(xiàn)了12.68%的上升,不過2011年2月為春節(jié)所處月份,如除去當(dāng)月春節(jié)七天長(zhǎng)假,則增長(zhǎng)幅度為7.89%;相比行業(yè)站點(diǎn)數(shù)的變化,網(wǎng)游玩家活躍數(shù)量增長(zhǎng)幅度則有所下降,在2月網(wǎng)頁網(wǎng)游行業(yè)日均訪問行業(yè)站點(diǎn)的網(wǎng)民數(shù)量(簡(jiǎn)稱:行業(yè)訪客數(shù))達(dá)到了3145萬,環(huán)比2012年1月增長(zhǎng)了8.22%,而同比去年2月則增長(zhǎng)了3.2%,與當(dāng)月除去春節(jié)七天的數(shù)據(jù)相比則有0.6%的增長(zhǎng)。

今年的春節(jié)相對(duì)較早,導(dǎo)致寒假整體時(shí)間前移,在1月份,由于春節(jié)假期大量上班族玩家的停玩,拉低了整月訪客的平均水平,而在2月份,相比往年提前結(jié)束的寒假也造成當(dāng)月日均行業(yè)訪客數(shù)量增長(zhǎng)幅度不大;不過從總體來看,游戲廠商的諸多努力沒有白費(fèi),2012年網(wǎng)頁網(wǎng)游的行業(yè)整體流量規(guī)模還是開了一個(gè)好頭。
2月份多家網(wǎng)頁網(wǎng)游巨頭發(fā)布了2011年的財(cái)報(bào),基本上各大廠商都在網(wǎng)頁網(wǎng)游領(lǐng)域獲取了不菲的收入,并且頁游的行業(yè)整體營收規(guī)模仍在高速增長(zhǎng),可以預(yù)計(jì),在2012年,各大頂級(jí)游戲廠商會(huì)加大在網(wǎng)頁網(wǎng)游領(lǐng)域的投入。
隨著智能移動(dòng)終端的普及,網(wǎng)頁游戲以其輕量、方便、要求較低等優(yōu)勢(shì)會(huì)快速的占領(lǐng)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)部分份額,并提高整個(gè)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的整體市場(chǎng)營收規(guī)模。
