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游戲公司要上市,你真的想清楚了嗎?

2014-12-11 項目

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游戲公司要上市,你真的想清楚了嗎?

文/游戲陀螺 貓與海、Boq


繼上周飛魚上市,藍港昨天發(fā)布招股書,陌陌把上市定在這個月11日。


都說上市就是圈錢,為什么游戲界圈錢的主那么少呢?上市的作用是融資,游戲是來熱錢最快的行業(yè),既然不缺錢,那還要不要上市呢?作為現(xiàn)金流遠好于其他行業(yè)的手游,是否一定要踏入上市這條路,在準備上市前,有些問題你真的已經想清楚了嗎?


美股是最后的瘋狂?港股才是避風塘


今年能在美國上市,會是非常合適的一年,為何?有兩個主要原因:


1.美資本家信任感回溫。前幾年美股對中概股渾水失去信任感,使得大量中概股股價長期處于低估狀態(tài),隨美國經濟回暖,中美審計機構博弈監(jiān)管等問題的解決,以及唯品會、YY等公司股價的暴漲,導致大量海外投資者開始重新審視中概股,今年上會獲得合理價格。


2.跟時間窗口有關。阿里巴巴這只“大鱷”上市,給中概股帶來話題和熱度,但能持續(xù)多久不好說,卻也讓很多創(chuàng)業(yè)公司在資本回落前,趕上最后一班車,減少一些不確定性。


事實上,資本市場將今年形容為“中概股年”。眾多中概股今年赴美IPO,從數(shù)量上統(tǒng)計,2014年已經是近4年來中國公司赴美IPO數(shù)量最多的一年。


想在資本市場玩一把,都知道美國納斯達克是最好的戰(zhàn)場,那里流通量遠大于香港,而且沒有內地上市這種高要求(審批非常嚴格),但游戲公司赴美IPO,除了要達到美國IPO的高門檻(年營收須達5000萬美元)外,還有要讓美國人感到安心的東西:持續(xù)盈利能力。


面對獨立IPO門檻較低的香港,正逐漸成為游戲公司期待走向壯大的一致選擇。


資金流劇變!A股上市弄不好將粉身碎骨!


那么,為何手游公司獨立IPO少?縱觀兩年多的手游市場發(fā)展,想獨立上市的手游公司,在國內國外都不容易。


以美國為例,手游公司上市的一個基本條件就是年營收必須達到5000萬美元,這對于國內同類企業(yè)來說,是難于上青天。至于游戲企業(yè)期待在中國A股上市,則更是因為中國證監(jiān)會的“審核嚴格”而沒有什么希望的;事實上,去年登陸深圳創(chuàng)業(yè)板的正宗中國游戲企業(yè),也僅僅只有中青寶、掌趣科技這區(qū)區(qū)兩家而已。


首先,我們看下獨立上市的缺點,如果是市盈率方面,也就是融資方面。掌趣胡斌提過,美國可能給六七倍PE,好一點十倍PE左右,這在可預見未來不會有非常大的改變。對于港股來說好一點,利潤更好的游戲公司傾向于香港上市,可能給到十幾倍,但這些都和A股沒法比,保守估計A股有40倍左右,而且在未來一兩年內,就算有所下調,但是三四十倍可能有的。


雖然A股市盈率非常高,有時達到數(shù)十倍之多,但國內獨立IPO的風險更大。中國的監(jiān)管部門是最為投資者著想的監(jiān)管部門,特別害怕投資者買到質量不好的股票,所以不厭其煩地設置了嚴格的上市審核程序;還害怕投資者在二級市場上炒股虧錢,所以不但設置了漲跌停板這樣的“保護措施”,還經常為了二級市場的穩(wěn)定“調整IPO節(jié)奏”。


問題在于,上市后投資方退出,如果你的企業(yè)突然因“調控”被迫不能集資,那么很快就會被“玩”死。


盡管多數(shù)互聯(lián)網公司享受高市盈率,可是游戲公司的市盈率卻一直不高,而游戲是來熱錢最快的行業(yè),一般不存在很嚴重的壞賬,因為玩家充值都是充現(xiàn)金的,游戲圈內月流水上千萬的游戲也不少,上市的作用應該是融資,可是既然企業(yè)不缺錢,那為什么還要上市呢?


上市很風光,但外部壓力更大!


營收達標,有著非常遠大的抱負,你把游戲漂洋過海弄去美國上市,但隨之誕生的各種壓力是看不見的。


游戲公司的收益本來就隨著單款產品的業(yè)績而起伏,上市了還要有二級市場投資者盯著,做游戲的重心本來就是要埋頭管產品,現(xiàn)在還得各種路演去跟投資人溝通——看看盛大這幾年,一直操心著股權,好的游戲產品卻不見有什么新作,最后更是接連賣掉股權,盛大互動娛樂集團已經不再持有任何盛大游戲股份。盛大高層干脆稱:盛大集團將轉型成為一家投資控股公司,未來將重點投資互聯(lián)網和金融。上市之后帶來這樣的結果,不知道是不是盛大的初衷?


另一個巨大風險就在于,一款游戲的成功并不能代表公司的成功,國外非??粗乜沙掷m(xù)盈利能力?,F(xiàn)在越來越多上市的游戲企業(yè)在證明,游戲的生命周期不管是幾年,都面臨著產品生命周期終結的風險——無論怎么開發(fā)新款游戲,都有可能完全失敗,同時錯過機會。能夠通過“游戲”概念上市的游戲公司越來越少,而原本已經上市了的巨人則選擇了私有化。


中手游總裁肖健在近日一場投資峰會也提到:


“企業(yè)公開上市是一回事,但在長時間內保持公司股票活力卻又是另一回事了。美國十大游戲IPO,五家被收購或退市,而還在市的并不代表一帆風順:知名游戲《糖果粉粹傳奇》戲開發(fā)商King Digital Entertainment在今年宣布進行IPO時,融資規(guī)模短時間內就達到5億美元,但該公司股價在上市首日便大跌16%?!?/p>


2012年9月,中手游在美國上市,首日竟現(xiàn)零成交。除了不被市場看好,這也與美國資本市場對中國的概念股向來持懷疑態(tài)度有關。相比較其他互聯(lián)網或傳統(tǒng)行業(yè),游戲的產品周期短,波動大,缺乏連續(xù)性,其股票也因為這樣的特點而讓投資者心存擔憂。特別是在美國上市的中國公司估值低——只有6到7倍PE值,甚至在三四年前,很多投行都已取消了游戲行業(yè)的分析師團隊。


游戲公司如果要上市,那么你就要解決可持續(xù)發(fā)展、穩(wěn)健發(fā)展的問題,讓大家覺得這家企業(yè)不是一個一刀切的企業(yè)。這點從資本市場對高度依賴《糖果傳奇》的King和有持續(xù)創(chuàng)新能力的GungHo或者Supercell是不同的。


上市劫!骨干流失,員工心態(tài)改變


有人認為,游戲公司上市,符合員工的期望,但對對產品開發(fā)沒有幫助,反而有害。首先最直觀的就是,每次上市成功,都伴隨著很多骨干的流失。在知乎上,就有一位圈內人分享了他在一家游戲公司上市的親身經歷:上市后股價掉得厲害,一年后核心人員大量流失。


以上市為目標,可以給員工吹個很大的泡泡,對于穩(wěn)定研發(fā)隊伍很有大的作用,可是到了真正上市的那一天,公司以及內部會發(fā)生一次劇烈的震動:因為股權,許多人的心態(tài)會發(fā)生微妙的變化——有些會覺得自己分到的股權達不到自己的期望值;有些滿意是滿意了,但會覺得已經達成了這個公司我最終想要的了,而失去干下去的動力——憋屈的不想干,有錢的想跑路。不同的心態(tài),同樣導致的結果都是他們將離開這家公司,而即使勉強留下來了,戰(zhàn)斗力相對于當初盼望著上市的拼勁,早已不可同日而語。以史為鑒,太平天國當初若不“上市”封王分權,或許也不會垮得那么快。


實例告訴我們,想要上市,股權分配永遠是個問題。


史上九大游戲IPO,五家被收購或退市


美國媒體今年整理出了“史上規(guī)模最大的游戲公司IPO”,從中我們看到,知名游戲《糖果粉粹傳奇》的開發(fā)商King Digital Entertainment在今年宣布進行IPO時,融資規(guī)模短時間內就達到5億美元,但該公司股價在上市首日便大跌16%!更令人吃驚的是:在這史上九大游戲IPO中,竟有五家被收購或退市!而剩下的四家中還有不少深陷股價的泥潭中——看完這個你還敢上市嗎?


當然被收購并非完全是壞事,本身市場行為就是為了經濟效益的最大化。只是在這個年頭,當我們看到諾基亞被微軟收購,盛大退出游戲,心里總不免有點唏噓,不得不承認,在這個“All is business”的年代,人不應該活得太懷舊。


股權怎么分?資金流會發(fā)生什么變化?上市后的持續(xù)盈利模式已經找到了嗎?如果你能回答以上問題,那么恭喜你:還是可以考慮加入到IPO俱樂部來!同時將迎來第二系列的問題:去哪上市?以什么形式上市?上市之后的路怎么走?歡迎關注游戲陀螺的下一篇文章,將繼續(xù)系列探討游戲公司的上市之路。


游戲公司上市最大的作用是什么?


對于創(chuàng)業(yè)公司而言,盡快上市可以降低經營風險。雖然IPO后會受到SEC的監(jiān)管,但也會從公司品牌、現(xiàn)金流兩個方面給創(chuàng)業(yè)公司帶來巨大回報。


另外,IPO上市其實是給內部、外部建立信心,特別是后者,一個有上市頭銜的公司在談合作上更能收到發(fā)行和渠道的認可,起碼它在IPO之后獲得了更強的品牌認知度。


對于很多游戲企業(yè)來說,上市也許可以圈到更多的錢,但是卻也可能賠上粉身碎骨的代價,并非都適合,特別是對只有一個爆款的CP,還是專心做好研發(fā),等以上問題都想清楚時,再談上市吧!

文章為作者獨立觀點,不代表創(chuàng)投分享會立場
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