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Steam被墻,你就活該只能玩坑爹網(wǎng)游?

2014-10-23 項(xiàng)目

展示量: 4617
Steam被墻,你就活該只能玩坑爹網(wǎng)游?

據(jù)Solidot報(bào)道稱,中國大陸部分地區(qū)的用戶通過 Steam 客戶端訪問 Steam 商店頁面顯示一個(gè)亂碼錯(cuò)誤提示,從錯(cuò)誤提示代碼 101 來看,為經(jīng)典的 ERR_CONNECTION_RESET (連接被重置)錯(cuò)誤。此現(xiàn)象已在 GreatFire.org 得到驗(yàn)證,通過進(jìn)一步分析,觸發(fā)屏蔽的關(guān)鍵詞為 store.steampowered.com ,只要訪問的網(wǎng)址中帶有此關(guān)鍵詞,連接就會(huì)被重置。


為什么Steam會(huì)遭到封殺,目前不得而知,但對剛解禁不久的主機(jī)市場,這無疑來說是晴天霹靂。正版游戲到底在中國有沒有生存空間?

就在本周一,網(wǎng)易游戲頭條還信誓旦旦宣傳著“盜版已死,游戲當(dāng)立”的觀點(diǎn),其最根本的論點(diǎn)就是“國家政策對打擊盜版毫無疑問的大力支持”,而其節(jié)點(diǎn)就是今年6月開始的“劍網(wǎng)行動(dòng)2014”。這次作為正版游戲分發(fā)平臺(tái)的Steam卻被封殺,著實(shí)令人相當(dāng)費(fèi)解。

關(guān)于Steam入華的消息一直也鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),Steam雖然一直有簡體中文版,但實(shí)際上并沒有獲準(zhǔn)登陸,而且中國玩家登陸Steam的速度也常常讓人著急到想怒摔鼠標(biāo),并且搜索不支持中文,也就是說Steam從沒有真正的面向中國玩家開放,但這并沒有阻攔中國玩家的熱情。今年9月下旬,Valve曾宣布Steam的活躍用戶數(shù)量已經(jīng)破億,收錄的游戲達(dá)到3700款,中國玩家居功至偉。

而在早之前國內(nèi)也有媒體爆料稱,Steam正計(jì)劃在中國內(nèi)地開設(shè)服務(wù)器,具體時(shí)間預(yù)計(jì)為明年,目前正在審批流程之中。但且不說國內(nèi)獨(dú)特的文化法規(guī),會(huì)導(dǎo)致Steam中的大量游戲作品面臨嚴(yán)格審核困境,就說審核通過后的閹割,這對絕大多數(shù)正版游戲玩家來說無疑不是好消息。

有網(wǎng)友甚至極端的評論:如果Steam一旦進(jìn)入天朝,玩家將會(huì)非常困難的購買正版游戲,鎖區(qū)后,進(jìn)入國外游戲介紹頁面都會(huì)出現(xiàn)“哎呀,很抱歉!”,這對國內(nèi)游戲的發(fā)展有很大的阻礙,這更是對那些國內(nèi)想支持正版的玩家的一種莫大的傷害?,F(xiàn)在看來這個(gè)傳聞或許可以被扼殺在搖籃中了。

主機(jī)市場成長起來遙遙無期,Steam平臺(tái)的引入才能真正幫助杜絕盜版

其實(shí)本來借著Steam的良善機(jī)制,國家再給以一些政策上的支持,杜絕盜版可能并不是一件遙遙無期的事情。過往由于PC盜版的泛濫,PC大作可以依靠知名度獲取一定銷量,但是中小制作基本就是被盜版的命。

而Steam就好像AppStore,大大簡化了開發(fā)者和最終用戶之間復(fù)雜的程序,打破了幾大游戲發(fā)行商對銷售渠道的壟斷,使得人人都可以順利的將游戲賣給全世界大部分玩家手上。Steam為游戲開發(fā)商提供了一條更便宜、更簡單、更有效率,最重要的是更公平的銷售渠道,不用再看大游戲發(fā)行商的臉色,為那些長年受困于盜版的獨(dú)立游戲開發(fā)者提供了一個(gè)比較穩(wěn)定的平臺(tái)。

它的反盜版雖然算不上銅墻鐵壁,但是由于是一個(gè)不停升級的系統(tǒng)平臺(tái),所以想玩盜版就必須持續(xù)破解,而不能一勞永逸,難度比單個(gè)游戲要大得多,這和游戲機(jī)在引入固件升級制度后就杜絕了盜版是同一個(gè)道理。

當(dāng)然只要是PC游戲,就肯定能被盜版,所以Steam也是防君子不防小人,但方便的付款方式和折扣,給懶人尤其中國大陸用戶一個(gè)買正版的理由。而這對沒有正版游戲付費(fèi)習(xí)慣的中國玩家來說至關(guān)重要。如果寄希望闊別中國長達(dá)14年之久的主機(jī),能夠促進(jìn)正版游戲的發(fā)展,那無異于仍然癡人說夢。

玩家何去何從,國內(nèi)能誕生出一個(gè)符合國情的Steam嗎?

其實(shí)Steam的初期的成功相當(dāng)程度上依賴于Valve自身的資源優(yōu)勢,在更新到CS1.6之后引導(dǎo)用戶綁定了Steam;04年緊隨Steam推出了“Half-Life 2",同樣綁定Steam。這兩款游戲都用有數(shù)目龐大的全球性的玩家,而這正是Steam初期爆發(fā)性增長的重要原因。國內(nèi)自主開發(fā)的單機(jī),現(xiàn)在應(yīng)該還缺乏這樣的實(shí)力。

單機(jī)市場,面對的大都是較為核心的玩家,他們愿意為游戲花更多的錢,但對游戲質(zhì)量的也有更高的要求,要想掙到他們的錢遠(yuǎn)比騙幾個(gè)小白充值困難的多,所以單機(jī)游戲市場主要以高投入,高風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)為特點(diǎn),廠商們需要花費(fèi)大量的時(shí)間去精雕細(xì)琢自己的作品,努力讓它變得更加完美,打造好自己的品牌,所以一般周期比較長。

在Steam即將遭到的封殺后,正版游戲玩家何去何從,我們到哪里去玩正版游戲,中國有可能誕生一個(gè)適應(yīng)中國國情的中國版 steam 游戲平臺(tái)嗎?這些疑問成為眼下玩家最關(guān)心的事情。

據(jù)目前而言,國內(nèi)唯一具備相當(dāng)實(shí)力的游戲和公司,可能只有騰訊和英雄聯(lián)盟了。可能騰訊是一家上市公司,需要在乎投資者的要求,無法一切都按照自己對用戶和對產(chǎn)品的理解來做,而賺錢更多的網(wǎng)絡(luò)游戲(手游、頁游、端游),同樣也是騰訊無法舍棄的。一個(gè)適應(yīng)中國國情的Steam也許永遠(yuǎn)也無法產(chǎn)生。

正版單機(jī)遙遙無期,或許我們本就該玩坑爹網(wǎng)游

國內(nèi)免費(fèi)游戲市場的低門檻,短時(shí)間內(nèi)就吸引了海量的小白玩家涌入市場,某種程度上造成了中國游戲市場“人傻錢多”的現(xiàn)實(shí),在這種背景下,廠商們往往只需要投入不高的金錢山寨出一款質(zhì)量低劣的游戲,在營銷上多下下功夫,就可以狠狠的撈到一筆,相比之下,研發(fā)什么新引擎,提高游戲性之類的工作,耗時(shí)費(fèi)力又不討好,遠(yuǎn)不如多推出幾款“新作”刷錢來的實(shí)惠。

有網(wǎng)游和手游這么好賺的市場,廠商們?yōu)槭裁催€需要做主機(jī)游戲?誰會(huì)愿意做單機(jī)游戲?說實(shí)話《仙劍5》那百萬銷量所帶來的利潤恐怕都比不上很多頁游幾天的流水,況且許多中國廠商之所以堅(jiān)持制作單機(jī),骨子里還是想去做網(wǎng)游,只不過是想借著單機(jī)游戲關(guān)注度高的特點(diǎn)去打打品牌,到頭來《仙劍OL》《古劍OL》《XX劍OL》才是真正的吸金神器?!巴例垖毜?,點(diǎn)擊就送”“終極BOSS,一秒刷爆”?或許這些才是游戲廠商的終極目的。

在如此這般原始的游戲市場下,你很難指望中國廠商會(huì)去認(rèn)真做單機(jī)游戲。至于所謂的正版單機(jī)游戲市場,還是洗洗睡吧,或許我們本來就該去玩坑爹的網(wǎng)游。

(本文為千軍游戲獨(dú)家原創(chuàng),部分內(nèi)容整理自知乎、游民星空、solidot等資料信息來源)
文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表創(chuàng)投分享會(huì)立場
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