Gamergate:一場(chǎng)由女開(kāi)發(fā)者性丑聞引發(fā)的大討論

如果你對(duì)Gamergate一詞感到無(wú)比困惑,別擔(dān)心,你不是一個(gè)人。
Gamergate,即“玩家門(mén)”,是一場(chǎng)在過(guò)去幾周內(nèi)席卷歐美游戲圈的大討論,甚至可以說(shuō)是一場(chǎng)游戲玩家同游戲媒體之間的戰(zhàn)爭(zhēng),討論涉及游戲媒體腐敗、游戲產(chǎn)業(yè)性別歧視與濫用女權(quán)主義等多個(gè)角度。事情的經(jīng)過(guò)錯(cuò)綜復(fù)雜,即便對(duì)于歐美游戲圈圈內(nèi)人士而言也很難消化。
如果你擁有一顆八卦之心,對(duì)歐美游戲圈的“gossip girl”感興趣的話(huà),不妨跟隨葡萄君一探究竟。
(警告:前方有巨坑,非戰(zhàn)斗人員請(qǐng)勿輕易嘗試)
緣起:獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)背后的私人戀情
一切都源于一位慘遭背叛的癡情男子與他博客上聲淚俱下的控訴。
當(dāng)Eron Gjoni帶著滿(mǎn)腔燃燒的怒火與一顆破碎的心,言辭激烈地記錄下他被女友Zoe Quinn——獨(dú)立游戲《抑郁自白(Depression Quest)》的開(kāi)發(fā)者——背叛的前因后果時(shí),他一定無(wú)法想象到,這些繁冗拖沓、包含羞憤與傷痛的文字會(huì)在網(wǎng)絡(luò)上掀起軒然大波,并引發(fā)游戲圈內(nèi)一場(chǎng)玩家與游戲媒體之間的戰(zhàn)爭(zhēng)。
兩人的故事很俗套,無(wú)非是純情男遭遇綠茶婊。因遭背叛而惱羞成怒的Eron Gjoni于8月16日在worldpress博客上中列舉前女友Quinn種種劣跡時(shí)透露了她的不少私人信息,包括她的網(wǎng)絡(luò)聊天記錄,并指責(zé)她在兩人交往期間與至少五名游戲相關(guān)從業(yè)者有染。這五人之中唯一一位隨后得到其他渠道證實(shí)的正是知名游戲媒體Kotaku與Rock-Paper-Shotgun的撰稿人Nathan Grayson,而他的身份隨后成為了點(diǎn)燃這場(chǎng)曠日持久的網(wǎng)絡(luò)大爭(zhēng)論的導(dǎo)火索。
網(wǎng)友紛紛推測(cè)Quinn利用身體換取游戲媒體對(duì)其開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲《抑郁自白》的正面評(píng)價(jià),幫助游戲順利登陸Steam平臺(tái)。盡管之后網(wǎng)友反映Grayson除了曾在一篇關(guān)于一場(chǎng)失敗的game jam的報(bào)道中提及這款游戲的存在外從未對(duì)游戲進(jìn)行過(guò)評(píng)論,但輿論似乎已牢牢鎖定了游戲開(kāi)發(fā)者與媒體之間的親密關(guān)系,將其視作游戲媒體腐敗的證明。
擴(kuò)散:沉默的媒體與“輿論審查”
按照通常媒體熱衷捕風(fēng)捉影,擅長(zhǎng)上綱上線(xiàn)的一貫作風(fēng),這件事應(yīng)該能在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)占據(jù)各大媒體的頭版頭條。然而或許是事件切實(shí)地觸及到了游戲產(chǎn)業(yè)背后錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系鏈,又或者是為了保護(hù)這名女開(kāi)發(fā)者免受更多的騷擾和攻擊,這一次媒體們集體沉默了。
Kotaku、Polygon、Rock-Paper-Shotgun、IGN、Destructoid、The Escapist等知名游戲網(wǎng)站都對(duì)此事閉口不談;部分編輯聲稱(chēng)此事純屬私人恩怨,與游戲網(wǎng)站毫無(wú)瓜葛。
可以理解媒體們?cè)噲D通過(guò)保持靜默幫助輿論早日隨時(shí)間而平息,然而世事難料,事態(tài)義無(wú)反顧地朝著相反方向飛奔而去。媒體們遮遮掩掩的態(tài)度在一些玩家看來(lái)恰恰是其“心中有鬼”的最好證據(jù),他們因此確信游戲媒體與開(kāi)發(fā)者之間確有過(guò)分親密的關(guān)系并且不再會(huì)扮演玩家利益保護(hù)者的角色,甚至有評(píng)論將局面上升至 “輿論審查”的高度。
當(dāng)然,媒體們的集體沉默并不是“輿論審查”論的唯一誘因。
8月17日,Youtube播客 Mundane Matt 就Zoe Quinn的話(huà)題發(fā)布了一個(gè)視頻,討論了游戲產(chǎn)業(yè)中的地下私情以及所謂“社會(huì)正義戰(zhàn)士”(Social Justice Warriors,泛指那些喜歡在游戲評(píng)論中探討性別歧視、恐同癥等社會(huì)正義話(huà)題的媒體人)的虛偽。
視頻僅有小部分觀(guān)點(diǎn)贏得了零星觀(guān)眾的贊同,大部分內(nèi)容被視為作者淺薄的主觀(guān)臆測(cè)。然而緊接著,這段視頻由于Zoe Quinn發(fā)布的一則DMCA(Digital Millennium Copyright Act,數(shù)字千年版權(quán)法案)版權(quán)聲明而遭屏蔽,Quinn聲稱(chēng)視頻中盜用了多張《抑郁自白》中的圖片,最終這個(gè)聲明被撤回。
隨著Mundane Matt的視頻遭屏蔽,另一位Youtube播客Internet Aristocrat (曾用名Jim81Jim,長(zhǎng)期致力于批判“社會(huì)正義戰(zhàn)士”)按捺不住發(fā)聲,他于8月18日發(fā)布視頻,以極富煽動(dòng)性的辭藻進(jìn)一步挖掘這件八卦緋聞,并義正言辭地批判當(dāng)下的游戲媒體行業(yè)所面臨的暗箱操作與腐敗思想盛行的混亂局面。
與此同時(shí),另一位Youtube名人、星際解說(shuō)Totalbiscuit/the Cynical Brit(真名為John Bain,此前曾對(duì)抗過(guò)他自己的Youtube頻道中的DMCA版權(quán)聲明)也在他的Twitter上就此事發(fā)表評(píng)論。盡管他在評(píng)論中盡可能的保持中立與理性的態(tài)度,但他很快遭到了獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們(包括《Fez》的開(kāi)發(fā)者Phil Fish)的猛烈攻擊。
但這些不過(guò)是前戲,真正的劇烈動(dòng)蕩發(fā)生在Reddit網(wǎng)站上,論壇遭到有史以來(lái)最大規(guī)模的清洗,數(shù)千條與TotalBiscuit評(píng)論相關(guān)的討論串被自動(dòng)刪除。Reddit流行游戲子版塊中的數(shù)位成員曾試圖發(fā)帖解釋事件始末,結(jié)果都被管理員邀去喝茶,甚至直接被禁言。大規(guī)模的禁言操作使得事態(tài)逐漸白熱化,甚至有一個(gè)管理員被炒了魷魚(yú),原因在于他泄露了這些禁言行為部分源于Zoe Quinn的要求。
與Reddit相同,網(wǎng)站 NeoGAF甚至4Chan(該網(wǎng)站以公開(kāi)討論人性陰暗面聞名)也難以幸免,相關(guān)言論一發(fā)表就瞬間被刪除。與此同時(shí),英國(guó)網(wǎng)站Gamesnosh 發(fā)表的一篇針對(duì)此次丑聞的評(píng)論文章被迅速屏蔽。正當(dāng)Gamesnosh忙于聯(lián)絡(luò)他們的主機(jī)并恢復(fù)文章時(shí),被轉(zhuǎn)載至N4G的該文章也遭屏蔽,隨后徹底消失,甚至在互聯(lián)網(wǎng)檔案館(Wayback Machine)中也渺無(wú)影蹤。
沉默的媒體與“輿論審查”并沒(méi)能扼殺網(wǎng)友對(duì)此事件的強(qiáng)烈好奇心,所謂“防民之口甚于防川”,壓制輿論無(wú)異于火上澆油,Quinn丑聞事件(Quinnspiracy)在短時(shí)間內(nèi)迅速激化, 4Chan、Tumblr與Reddit的網(wǎng)友開(kāi)始聯(lián)合起來(lái),挖掘Zoe Quinn的黑歷史。
前塵:厭女癥(Misogyny)VS“女權(quán)主義婊”
經(jīng)過(guò)來(lái)自4chan的網(wǎng)友們一番努力后發(fā)現(xiàn), 這次的性丑聞并不是Zoe Quinn在游戲輿論界的處女秀,她的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)歷飽含爭(zhēng)議,可謂驚心動(dòng)魄。
早在2013年年初,Zoe Quinn將她與作家Patrick Lindsey、音樂(lè)家Isaac Schankler共同制作的文字網(wǎng)頁(yè)游戲《抑郁自白(Depression Quest)》提交至Steam平臺(tái)推出的“青睞之光(GreenLight)”項(xiàng)目,即幫助開(kāi)發(fā)者進(jìn)行前期市場(chǎng)調(diào)查的平臺(tái)。
《抑郁自白》是一款文字游戲,或者可以稱(chēng)為互動(dòng)小說(shuō)。游戲中玩家將扮演一位飽受折磨的抑郁癥患者,情節(jié)圍繞著他的日常生活展開(kāi),包括工作見(jiàn)聞與社交關(guān)系。玩家將在低沉壓抑的音樂(lè)聲中閱讀大篇幅的文字和靜止的圖像,針對(duì)不同的場(chǎng)景做出選擇來(lái)決定后續(xù)情節(jié)的展開(kāi)。這些選項(xiàng)背后包含一系列解析,指示游戲角色的抑郁程度,是否在接受心理治療,或是否在服用藥物。如此看來(lái),游戲似乎缺乏足夠的娛樂(lè)性,而更多的帶有教育和科普性質(zhì)。
出乎Quinn意料的是,游戲發(fā)布后惡評(píng)如潮,很多玩家言辭激烈地表示,《抑郁自白》毫無(wú)可玩性,非常“silly”,根本算不上是一款游戲。玩家甚至懷疑,開(kāi)發(fā)者選擇抑郁癥這個(gè)主題,只是想站在道德的高度上綁架玩家。根據(jù)Quinn在采訪(fǎng)中的說(shuō)法,她由于持續(xù)受到來(lái)自玩家的騷擾甚至恐嚇,最終被迫將游戲撤下。
但她并沒(méi)有就此止步,在得到少數(shù)玩家的鼓勵(lì)和來(lái)自國(guó)際獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者盛會(huì) IndieCade的邀請(qǐng)函后,2013年10月她再一次將游戲提交至“青睞之光”,這次游戲順利通過(guò)審核在平臺(tái)發(fā)表,大量攻擊和騷擾也再次向她涌來(lái),但這一次她選擇向大眾公開(kāi)自己的遭遇。
她在twitter上聲稱(chēng)遭到來(lái)自網(wǎng)絡(luò)社區(qū)Wizardchan(一個(gè)處男only的圖片論壇,其部分用戶(hù)被視為患有厭女癥)中網(wǎng)絡(luò)暴民她的人身攻擊,并貼出部分含有嚴(yán)重性別歧視與侮辱言論的截圖。根據(jù)截圖來(lái)看,似乎玩家們抗拒其游戲在于他們根本無(wú)法接受女性成為游戲開(kāi)發(fā)者制作游戲。
而Wizardchan成員堅(jiān)稱(chēng)這些騷擾與他們無(wú)關(guān),可能來(lái)自其他有心人或Quinn她自己,因?yàn)樗目卦V開(kāi)始于她第一次向Steam提交游戲并遭拒絕之后,可能是為她所謂“女游戲開(kāi)發(fā)者在游戲界不公正待遇”的言論以及她的游戲賺取曝光率,確保第二次提交可以順利通過(guò)。
回過(guò)頭來(lái)看,Quinn的控訴確實(shí)不免有斷章取義、借機(jī)炒作之嫌,而當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)輿論也十分給力——在西方國(guó)家,女權(quán)是一個(gè)敏感的話(huà)題,涉嫌侵害女性權(quán)利的行為都會(huì)被媒體輿論放大檢視。一時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于游戲業(yè)性別歧視與女權(quán)主義的討論沸沸揚(yáng)揚(yáng)(部分中國(guó)游戲媒體對(duì)此事也有報(bào)道)。
接著在2014年2月,Quinn與公關(guān)代表Maya Kramer在Twitter公開(kāi)聲明反對(duì)一場(chǎng)由名為“The Fine Young Capitalists”(一下簡(jiǎn)稱(chēng)TFYC)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)體舉辦的game jam活動(dòng)。這是一場(chǎng)公開(kāi)招募女性玩家為游戲提供創(chuàng)意的慈善比賽,旨在吸引沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的女性參與到游戲制作中來(lái),優(yōu)勝者將能親眼見(jiàn)證游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程。比賽募集的資金部分將被用作比賽經(jīng)費(fèi)與選手獎(jiǎng)金,其余將被捐給慈善機(jī)構(gòu)。
Quinn稱(chēng)她不贊同TFYC刻意強(qiáng)調(diào)性別的做法,并認(rèn)為被招募的女性參賽者將無(wú)償工作的規(guī)則是對(duì)女性游戲開(kāi)發(fā)者的冒犯。而TFYC則解釋稱(chēng)這些女性參賽者僅僅只提供創(chuàng)意,游戲的具體內(nèi)容需要開(kāi)發(fā)者投入數(shù)月時(shí)間,巨大的工作量將由來(lái)自TFYC的游戲設(shè)計(jì)師們承擔(dān)。
TFYC的成員SillySlader(真名為Matthew Rappard)隨后在一個(gè)與游戲無(wú)關(guān)的子版塊聲稱(chēng)由于Quinn對(duì)活動(dòng)政策的質(zhì)疑,Quinn的Twitter粉絲攻擊了活動(dòng)的網(wǎng)站,并擅自公開(kāi)了Rappard的私人信息(網(wǎng)絡(luò)流行說(shuō)法為“doxxing”),同時(shí)她還收到了騷擾郵件和一封死亡威脅信。
Quinn 在Twitter上否認(rèn)了這些指控,并調(diào)侃道TFYC的網(wǎng)站是因?yàn)樵庥隽恕芭既坏摹盌DOS攻擊而崩潰。然而網(wǎng)友通過(guò)搜索Quinn 的Twitter歷史記錄,證實(shí)了攻擊確實(shí)與她有關(guān)。
無(wú)論事實(shí)如何,TFYC 同 Quinn之間的嫌隙就此誕生。
此后直到前男友Eron Gjoni爆料的數(shù)月時(shí)間里,網(wǎng)絡(luò)上開(kāi)始不斷出現(xiàn)關(guān)于Quinn對(duì)獨(dú)立游戲與游戲新聞業(yè)影響的匿名爆料。
一位女性開(kāi)發(fā)者在wordpress blog中評(píng)論道,Quinn在獨(dú)立游戲領(lǐng)域創(chuàng)造了一種針對(duì)持異議者的恐嚇文化。Tumblr賬號(hào) “Shitty Web Comics”發(fā)表了一篇文章吐槽游戲新聞業(yè)由于散播Quinn的所作所為而受到嚴(yán)重威脅。一切的始作俑者——前男友Gjoni 后來(lái)也在blog中稱(chēng)有還有數(shù)位匿名者想要公開(kāi)Quinn對(duì)他們的所作所為,但恐于游戲圈對(duì)此的反響而作罷。
就在Quinn四面楚歌之時(shí),部分獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者們例如Phil Fish挺身而出聲援她。當(dāng)另一位游戲開(kāi)發(fā)者Wolf Wozniack在Twitter上指控Quinn曾在Phil Fish的婚禮上對(duì)他進(jìn)行性騷擾時(shí),F(xiàn)ish留言嚴(yán)厲指責(zé)了他,迫使他道歉并收回指控。
隨后Quinn的Patreon賬號(hào)被盜將整個(gè)事件推向了高潮,泄露出的記錄顯示相當(dāng)一部分Quinn的投資人為游戲媒體中的記者或編輯。在玩家們看來(lái),這無(wú)疑坐實(shí)了游戲開(kāi)發(fā)者利用身體交易換取媒體支持的罪名。憤怒的玩家們發(fā)出抗議,斥責(zé)游戲媒體界的新聞道德的眼中缺失。
激化:一封黑客“V”的來(lái)信
讀到這里,如果你認(rèn)為此前評(píng)論被大規(guī)模刪除、玩家譴責(zé)媒體道德缺失以及陰謀論盛行的局面還不夠戲劇化的話(huà),就在8月19日, 新的高潮出現(xiàn)了——Quinn的Tumblr 賬號(hào)遭到黑客入侵,其私人聯(lián)絡(luò)信息被公布在網(wǎng)站上。
隨后,Quinn就她和朋友正遭遇的嚴(yán)重騷擾發(fā)表了一則回復(fù),稱(chēng)這些暴行為“恐怖主義”。緊接著,Polytron(Fish的公司)及其dropbox 也遭到了黑客攻擊,F(xiàn)ish的私人財(cái)政信息被公布于世。他隨即登陸Twitter表示他對(duì)游戲界心灰意冷,宣布將出售《Fez》的IP產(chǎn)權(quán),而他本人將徹底退出游戲產(chǎn)業(yè)。
然而這并不是這一波黑客攻擊的結(jié)束,此后TFYC的IndieGoGo 眾籌網(wǎng)站(與4chan合作)也遭攻擊。黑客偽造了一篇取消活動(dòng)的官方聲明,并給“/V/”——4chan的視頻游戲論壇留言,稱(chēng)由于Zoe Quinn和其他開(kāi)發(fā)者所遭受的攻擊均來(lái)自“/V/”,Indiegogo絕不會(huì)支持此類(lèi)違法活動(dòng),因此將取消此次籌款活動(dòng)以防事態(tài)進(jìn)一步惡化。網(wǎng)站被迫關(guān)閉一整天,活動(dòng)募集的款項(xiàng)也被清空。
究竟為什么會(huì)有人因?yàn)镕ish and Quinn的遭遇而攻擊TFYC的眾籌項(xiàng)目,并給/V/留言呢?這底下的水可相當(dāng)深。
/v/(真正的4chan游戲板塊名中v為小寫(xiě),這成為4chan成員試圖與此次攻擊撇清關(guān)系所使用的理由)被普遍視為一個(gè)敵視女性與同性戀的陰暗地。所以當(dāng)/v/支持TFYC,為game jam籌集了17,000美金時(shí),小伙伴們?nèi)俭@呆了。
當(dāng)然了,/v/這樣做的目的部分在于刁難Quinn,另一部分則是為了消除人們此前對(duì)論壇的偏見(jiàn)。另一方面,TFYC這個(gè)自稱(chēng)為“極端女權(quán)主義”的團(tuán)體選擇同4chan合作,甚至同意了在優(yōu)勝游戲中使用一個(gè)由/v/設(shè)計(jì)的女性吉祥物——Vivian James,這樣的舉措無(wú)異于肯定了4chan為洗白而做出的努力。
但隱藏在“/V/”皮下的這位超級(jí)黑客的究竟是誰(shuí)?廣大網(wǎng)友與葡萄君一樣毫無(wú)頭緒。這名黑客自稱(chēng)是4chan的“國(guó)防部部長(zhǎng)”,但4chan 成員否認(rèn)了這一說(shuō)法,目前尚無(wú)人出面表示對(duì)攻擊負(fù)責(zé)。
而Quinn 則嘲笑那些認(rèn)為她是黑客的想法,她何苦要自己攻擊自己呢?
局勢(shì)開(kāi)始逐漸失控,騷擾和黑客攻擊的炮火漫天飛舞。另一位游戲圈女權(quán)主義戰(zhàn)士、女性游戲評(píng)論員Anita Sarkeesian也不幸中槍。
身為視頻博客“女權(quán)主義頻率Feminist Frequency”的作者,Anita Sarkeesian推出視頻集“視頻游戲中的修辭與女性Tropes vs. Women in Video Games”, 討論游戲中對(duì)女性形象的刻畫(huà)問(wèn)題。2014年3月 Sarkeesian曾獲微軟頒發(fā)的年度“ Women in Gaming ”大獎(jiǎng),以肯定她在游戲產(chǎn)業(yè)中為維護(hù)女性權(quán)利所付出的的努力。
榮耀背后伴隨著她的是噩夢(mèng)般揮之不去的攻擊和騷擾,早在2012年她就因在Kickstarter上為視頻集“視頻游戲中的修辭與女性”募集資金而遭黑客團(tuán)體鎖定。
8月27日,根據(jù)視頻游戲網(wǎng)站Polygon報(bào)道,Sarkeesian在發(fā)表了“游戲中的修辭與女性”系列的最新視頻,討論了游戲中女性通常作為背景裝飾物登場(chǎng)的表現(xiàn)手法并公開(kāi)批評(píng)了《黑道圣徒》等游戲后,她和家人收到了來(lái)自玩家的大量死亡威脅,迫使她離開(kāi)自己的住所避難。
顯而易見(jiàn),Sarkeesian正是中了此時(shí)愈演愈烈的“玩家門(mén)”事件的流彈。
尾聲
至此,整場(chǎng)爭(zhēng)論終于越過(guò)了頂峰,隨后逐漸緩和下來(lái),但一切并沒(méi)有結(jié)束:Quinn在她的博客上發(fā)布了另一則聲明,留下了她對(duì)這團(tuán)亂麻最后的看法;TotalBiscuit倒是在Twitter上呼吁給這場(chǎng)風(fēng)波降溫,但隨后新銳媒體Vice對(duì)Eron Gjoni的采訪(fǎng)又再次聚集眾人的目光;對(duì)了,Internet Aristocrat又發(fā)布了一個(gè)新視頻……
葡萄君累了,相信你也一樣,就讓我們停在這里吧。
解讀:玩家自我定義之惑與游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型之痛
毫無(wú)疑問(wèn),“玩家門(mén)”是一場(chǎng)玩家與游戲媒體之間的戰(zhàn)爭(zhēng)——混亂、壓抑而富破壞性。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā)并非意外,背后的矛盾醞釀已久,最終如同巖漿般從論壇中爆發(fā)。它反映了游戲產(chǎn)業(yè)在時(shí)代更迭與自我發(fā)展過(guò)程中所經(jīng)歷的尖銳的成長(zhǎng)痛,以及被劇烈變化打得措手不及的玩家們?cè)谥匦逻M(jìn)行自我定位時(shí)的迷惘和困惑。
在過(guò)去的十年,游戲從專(zhuān)屬于青春期男生的娛樂(lè)消遣的偏見(jiàn)中解脫出來(lái),成為被大眾普遍接受和認(rèn)同的一種重要藝術(shù)形式。游戲產(chǎn)業(yè)脫離了邊緣產(chǎn)業(yè)群體,搖身一變成為蒸蒸日上的新興產(chǎn)業(yè)。
游戲新聞業(yè)也同樣在經(jīng)歷變革。早期的游戲資訊往往以同人雜志和免費(fèi)宣傳刊物的形式出現(xiàn)的,只在小范圍內(nèi)進(jìn)行有限傳播,雜志的內(nèi)容也往往是簡(jiǎn)單地為玩家購(gòu)買(mǎi)游戲提供參考信息。
然而,互聯(lián)網(wǎng)的崛起與智能手機(jī)的出現(xiàn)變革改變了一切?;ヂ?lián)網(wǎng)催生了電子商務(wù)與全新的信息交流渠道。博客的誕生使人們可以盡情抒發(fā)那些天馬行空的觀(guān)點(diǎn)和靈感,滿(mǎn)腦子奇思妙想的游戲設(shè)計(jì)者突然間發(fā)現(xiàn),自己的創(chuàng)意和作品能夠通過(guò)網(wǎng)絡(luò)展示在全世界的觀(guān)眾面前。與此同時(shí),游戲雜志不再是游戲評(píng)論的唯一權(quán)威,論壇和討論版的出現(xiàn)讓玩家們可以盡情地吐槽。隨著社交媒體的興起,游戲資訊同步更新在玩家們的顯示屏中……如今,我們迎來(lái)了一個(gè)全新的時(shí)代,玩家、開(kāi)發(fā)者、投資人等緊密相連,游戲媒體則在其中扮演著溝通橋梁的角色。
一切看起來(lái)都是那么美好,然而,玩家們心中的不滿(mǎn)卻在累積。隨著巨額資本(不少來(lái)自跨界并購(gòu))流入游戲市場(chǎng),市場(chǎng)終日圍繞著一個(gè)“錢(qián)”字運(yùn)轉(zhuǎn),商業(yè)陰謀、權(quán)錢(qián)交易等不良附屬品也在侵蝕著游戲產(chǎn)業(yè)。曾經(jīng)自認(rèn)為是游戲圈主角的玩家們似乎失去了這一地位,所以他們?cè)噲D給自己尋找新的定位,而當(dāng)這些日復(fù)一日埋首于游戲酣戰(zhàn)的玩家們抬起頭來(lái)面對(duì)現(xiàn)實(shí)時(shí),卻驚恐地發(fā)現(xiàn),游戲圈早已不再是他們熟悉的那個(gè)充滿(mǎn)歡樂(lè)的理想國(guó)了。
也許正因?yàn)槿绱?,?dāng)“玩家門(mén)”事件剛剛冒出苗頭之時(shí),玩家們發(fā)現(xiàn)他們找到了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),發(fā)泄對(duì)游戲媒體、對(duì)整個(gè)游戲圈的不滿(mǎn)。他們攻擊游戲媒體與開(kāi)發(fā)者之間的裙帶關(guān)系,指責(zé)他們過(guò)度運(yùn)用私人關(guān)系,導(dǎo)致游戲產(chǎn)業(yè)充斥著熟人間的暗箱操作與金錢(qián)交易。
但事實(shí)上游戲媒體離不開(kāi)裙帶關(guān)系,人們樂(lè)于看到趣味相投的朋友們聚集在地下室里共同開(kāi)發(fā)游戲的報(bào)道,也渴望提前得知尚未問(wèn)世的游戲情報(bào)和游戲背后創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的心路歷程,這些信息恰恰需要媒體通過(guò)社交關(guān)系網(wǎng)絡(luò)來(lái)獲取。當(dāng)然,玩家們批判的方向是對(duì)的,如何把握與開(kāi)發(fā)者、發(fā)行商等之間的關(guān)系是目前擺在游戲媒體面前的一個(gè)重要問(wèn)題。
“Gamergate”事件爆發(fā)以后,Leigh Alexander在Gamasutra發(fā)表評(píng)論,題為《“玩家”無(wú)需做你的聽(tīng)眾,“玩家”結(jié)束了('Gamers' don't have to be your audience 'Gamers' are over)》。他在文中探討了當(dāng)下尷尬的游戲文化以及現(xiàn)階段該如何重新定義玩家——這一看起來(lái)似乎已經(jīng)過(guò)時(shí)了的身份。
但“玩家”不會(huì)結(jié)束,因?yàn)橛螒蛴肋h(yuǎn)屬于玩游戲、愛(ài)游戲的人。
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