隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,越來(lái)越多的業(yè)內(nèi)人開(kāi)始抱怨有關(guān)于職場(chǎng)中遇到的種種不公:沒(méi)有加班費(fèi);管理混亂;升職空間被卡死,各種吐槽滿(mǎn)天飛。
2015-01-09 項(xiàng)目 +閱讀全文
如果攜程將Priceline賴(lài)以起家的法寶引入,將對(duì)中國(guó)在線旅行業(yè)帶來(lái)真正的沖擊。
沒(méi)錯(cuò),是撥號(hào)上網(wǎng)。沒(méi)錯(cuò),是每月 20 美元。沒(méi)錯(cuò),是 234 萬(wàn)用戶(hù)。#悶聲發(fā)大財(cái)#
一加與360合作傳聞的放出,或許是協(xié)議達(dá)成的前兆,又或許是處于發(fā)展低潮期的聯(lián)手炒作。至于小米,短期內(nèi)則可以高枕無(wú)憂(yōu)。
投資步伐的加快或許得益于首期美元基金的成功募集。今年5月,華人文化基金宣布首期美元基金募集成功,額度3.5億美元
出于“超低端手機(jī)是條不歸路”的預(yù)判,三年前,余承東提出一方面產(chǎn)品向中高端走;另一方面就是在銷(xiāo)售渠道上,降低對(duì)運(yùn)營(yíng)商的依賴(lài),發(fā)展電商和公開(kāi)渠道。
極簡(jiǎn)游戲流行的原因其實(shí)當(dāng)然一個(gè):簡(jiǎn)單、洞察人性、拯救碎片時(shí)間、社交口碑傳播
韓國(guó)市場(chǎng)不是碎片化。2013年,三星、LG、泛泰三家韓國(guó)廠商出乎量占比達(dá)85%,幾乎壟斷了韓國(guó)市場(chǎng)。韓國(guó)市場(chǎng)也不是新興市場(chǎng)
Twitter或進(jìn)軍電子商務(wù),推支付與送貨選項(xiàng)、網(wǎng)易總編輯趙瑩離職、史上最大規(guī)?;ヂ?lián)網(wǎng)信息失竊案、國(guó)行Surface Pro 3 8月28日上市、賽門(mén)鐵克一季度凈利潤(rùn)2.36億美元 同比增50%
對(duì)于那些已經(jīng)錯(cuò)過(guò)了第一波“觸網(wǎng)”機(jī)會(huì)且轉(zhuǎn)型無(wú)望的中小旅行社而言,審時(shí)度勢(shì),利用自身的優(yōu)勢(shì)資源爭(zhēng)取盡快加入到一個(gè)陣營(yíng)當(dāng)中是迎接這場(chǎng)正在發(fā)生的“大變革”的上上策
從時(shí)間上推算,阿里想要在9月登陸紐交所,現(xiàn)在是時(shí)候開(kāi)始著手路演了
《秦時(shí)明月之龍騰萬(wàn)里》與《小時(shí)代3》兩部國(guó)產(chǎn)電影“創(chuàng)造性”地將屬于二次元空間的彈幕觀影移入了三次元世界的影院內(nèi),那么要做到影院彈幕,需要什么裝備,需要多少成本呢?未來(lái)影院要是專(zhuān)設(shè)彈幕廳有可能嗎?